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G胖眼中Steam是一款大型多人在線遊戲 Epic沒找到方向

2026年10月17日 首頁 » 遊戲速遞

據外媒GamesRadar報道,Valve創始人加布·紐維爾對Steam的定位不止於「在線商店」,而是把它當成一款大型多人在線遊戲。前Valve編劇切特·法利謝克近日談及Epic遊戲商城更新時表示,Epic始終沒有為商城找到明確發展方向,這是制約平台發展的重要原因。他說,Valve打造Steam的核心思路就是把它做成大型多人在線遊戲,玩家有很多展示自己的方式,還可以不斷升級。

G胖眼中Steam是一款大型多人在線遊戲Epic沒找到方向

法利謝克指出,Steam通過帳戶等級、遊戲掉落物品、集換式卡牌、個人資料頁裝飾、互相贈送物品和獎勵等設計,讓玩家在平台生態中擁有自主權、存在感和影響力,不只是消費內容,也能以較被動的方式表達自己。他也承認,Valve的社區管理仍有改進空間,Steam「確實應該」加強對平台上某些行為的監督和管理,但社區功能讓玩家真正融入了Steam。

G胖眼中Steam是一款大型多人在線遊戲Epic沒找到方向

相比之下,法利謝克認為Epic雖然也提供《要塞英雄》虛幻編輯器等展示個性的工具,但這些工具需要用戶花費不少精力,絕大多數玩家不會去用;而玩家在Steam市場賣出一張價值3美分的集換式卡牌,就能立即獲得滿足感,Epic商城缺少類似體驗。他也不認同Epic負責人蒂姆·斯威尼近期針對紐維爾的諷刺言論,更不看好Epic依靠「氛圍編程」改造啟動器來超越Steam,認為這些舉措不足以吸引玩家,承諾縮短加載時間也可能無濟於事。

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