花旗推測,如果R星所稱《GTA6》開發成本未達到15億美元屬實,下一款《碧血狂殺》可能比外界預想得更早問世,2027或2028年發售「並非不合理」。不過,這並非R星發布的產品公告,相關時間目前仍只是金融機構的預測。

R星過往主要作品的推出時間存在較長間隔:
《碧血狂殺:救贖》於2010年推出
《 GTA 5》於2013年推出
《碧血狂殺:救贖2》於2018年推出
《GTA6》於2026年推出
這一開發節奏也令2027或2028年的預測受到質疑。
R星曾嘗試同步開發《GTA66》和《碧血狂殺:救贖2》,但隨後認為計劃過於激進,將前者的人力轉移至後者。目前,該公司通常由多個辦公室共同推進一個項目,完成後再轉向下一項目。《GTA6》發售後的支持及下一階段線上體驗也可能繼續占用資源,不過R星尚未公布其線上運營計劃。
另一方面,Take-Two與R星人員曾表示,新的組織結構、人員招聘和技術棧升級,有望在不犧牲品質的情況下縮短部分開發周期。《碧血狂殺:救贖2》累計銷量已達8700萬份,續作因此被視為相對穩妥的長期方向,但2027或2028年的具體時間仍未獲得官方確認。
外媒GameSpot詳細報道:
投資銀行和金融服務公司花旗發布了一份關於《GTA6》和R星的報告,其中有一句話提到了R星接下來可能推出的作品——一款新的《碧血狂殺》遊戲。
花旗在備忘錄中表示,如果R星所稱的《GTA6》製作成本實際上並未達到15億美元,那麼該工作室推出新一款《碧血狂殺》遊戲的時間,或許會比人們想像得更早。
據雅虎財經報道,花旗認為,新一款《碧血狂殺》遊戲在2027年或2028年發售,「可能並非不合理」。
不過,這只是花旗的判斷。出於多方面原因,如果新一款《碧血狂殺》遊戲最早明年就能發售,仍會令人感到極為震驚。
從以往情況看,R星的主要作品之間通常會相隔數年,同一系列不同作品之間的間隔甚至更長。例如,《碧血狂殺:救贖》於2010年推出,之後是2013年的《 GTA 5》、2018年的《碧血狂殺:救贖2》,而《GTA6》則將於2026年推出。
另一個需要考慮的重要因素,是R星如今的遊戲開發方式。該公司曾嘗試同時開發《GTA6》和《碧血狂殺:救贖2》。R星稱,如果這種模式能夠順利實施,公司原本可以將《GTA6》的發售時間提前數年。然而,R星認為這一計劃過於雄心勃勃,工作室負責人羅布·尼爾森最終決定將員工從《GTA6》項目調往《碧血狂殺:救贖2》,幫助後者順利完成並推出。
R星曾一度由多個辦公室同時開發多款遊戲,但如今,R星旗下各團隊會共同開發一個項目,完成後再轉向下一個項目。
《GTA6》或許即將推出,但可以肯定的是,R星已經投入了大量資源,為遊戲發售後的支持做準備,而這甚至還沒有算上《GTA Online》的下一階段發展。雖然R星尚未公布任何有關《GTA6》在線內容支持的計劃,但外界普遍預計,《GTA6》將提供某種規模龐大的在線體驗,並在未來多年持續獲得支持。
與此同時,像R星這樣的公司無疑已經開始規劃未來,而推出一款新的《碧血狂殺》遊戲,似乎是一個極為穩妥的選擇。畢竟,《碧血狂殺:救贖2》的銷量已經達到驚人的8700萬份,使其躋身有史以來最暢銷的遊戲之列。
儘管花旗關於R星可能在2027年或2028年推出新一款《碧血狂殺》遊戲的判斷,或許過於雄心勃勃,甚至只是一廂情願,但R星及其母公司T2都曾表示,公司已經建立了新的開發架構,以提高遊戲製作速度。
Take-Two CEO施特勞斯·澤爾尼克告訴外媒The Game Business,人們不應「把漫長的開發周期與對開發周期漫不經心的態度混為一談」。
有些遊戲「開發起來極其複雜,也極具挑戰性」,因此確實需要很長時間才能完成。不過,澤爾尼克表示,「近期的技術發展」或許能幫助T2旗下工作室「在不犧牲質量的前提下縮短部分開發時間」。
澤爾尼克所說的技術發展或許包括T2對人工智慧的應用,但目前尚無定論。與此同時,R星的菲爾·胡克表示,公司大規模招聘並更新技術棧,應該有助於R星在未來提高遊戲開發速度。
不過還需要注意的是,澤爾尼克和胡克關於加快遊戲製作速度的說法,或許主要是說給分析師和投資者聽的。《GTA6》推出後,R星是否真的還需要再過八年才能發布下一款遊戲,只有時間能夠證明。就目前而言,這些仍然只是說法。






