英偉達於9月1日正式發布DLSS 5技術,首發支持《NBA 2K27》,兼容所有RTX 50系列顯卡及GeForce NOW雲遊戲平台。然而官方同時證實,開啟該技術後遊戲幀率將下降50%至60%,且幾乎不分遊戲均受類似影響,引發玩家廣泛討論。

從官方數據看,驚艷的高幀率主要依賴6倍多幀生成(MFG)技術實現。例如RTX 5060在《NBA 2K27》中開啟DLSS 5後顯示幀率達258 fps,但未經多幀生成加持的真實基礎幀率僅約43 fps;4K下RTX 5090可達370 fps,同樣大量依賴MFG「增幀」。英偉達表示,半年前運行DLSS 5尚需兩張RTX 5090,如今性能已提升約5倍,後續優化仍在推進中。

回顧光線追蹤普及之路,性能問題至今未完全解決,許多玩家仍為流暢度選擇關閉光追。相比之下,DLSS 5對畫面的改變更為徹底,但性能代價也更高。在當前顯卡價格持續高企、大量玩家仍使用舊款顯卡的背景下,新技術能否被廣泛接受仍是未知數。無論AI增強畫面效果如何,讓玩家為了一項新技術犧牲大幅幀率,恐怕都不是理想之選。






