近日,遊戲博主@Rino在微博發布長文,反思了為何近兩年遊戲工作室紛紛倒閉,大批量遊戲遭遇滑鐵盧。
他表示,這一切的根源都來自於貪婪的高層對利潤抱有不切實際的高期望:「他們希望每款遊戲都能在首發第一個月就大受歡迎,而不給他們時間去尋找受眾。」這導致了現在的遊戲都放棄創新,玩法要不然模仿系列前作,否則就去學習當下的熱門遊戲玩法。
「現如今,大部分遊戲都是『類魂』玩法或是實時服務英雄射擊遊戲。而幾年前,一切遊戲都必須是《GTA》的克隆版。再往前看,那些遊戲都在模仿《決勝時刻》系列。」Rino提到,「你不是在引領潮流,只是在盲目追隨,並儘可能少地付出努力和創新。而且,設計師經常會把一種潮流強加到不適合它的IP中,卻疏遠了它原有的粉絲們。」
此外,Rino還提到了遊戲製作成本過高的問題。現如今的遊戲開發周期過長,預算大幅膨脹,導致開發者在創作時更加「小心翼翼」,不願意冒風險進行創新。