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《刺客教條》創意總監解釋戴斯蒙德之死:系列太成功

2025年08月11日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《刺客教條3》創意總監Alex Hutchinson就戴斯蒙德·邁爾斯在該作結局中的爭議性死亡給出了解釋,這一理由被玩家認為"相當合理"。

刺客教條創意總監解釋戴斯蒙德之死系列太成功

作為遊戲史上最成功的系列之一,《刺客教條》在收穫讚譽的同時也伴隨著諸多爭議性決策。若拋開《刺客教條:暗影者》近一年的風波不談,整個系列最具爭議的時刻當屬本就備受質疑的《刺客教條3》中的某個情節。

該作結局處系列主角戴斯蒙德的突然死亡,堪稱遊戲史上最令人失望的結局之一。雖然這一情節曾引發玩家強烈不滿,但如今我們終於了解了其背後的真相。

刺客教條創意總監解釋戴斯蒙德之死系列太成功

戴斯蒙德之死的真正原因,竟是源於《刺客教條》系列過於成功。據透露,若非如此,玩家本可能玩到一部完全以現代為背景的《刺客教條》作品。

推特用戶"TheHiddenOneAC"近日分享稱,Alex Hutchinson在Convergence Games Showcase訪談中透露了系列開發的一些內幕。採訪中,Hutchinson披露了一個驚人事實:《刺客教條》最初僅計劃製作三部曲。

前兩部作品均按原計劃推進,而第三部原本的設定是:故事將完全發生在現代,以戴斯蒙德·邁爾斯為主角。但由於系列全球銷量火爆,育碧隨即決定將《刺客教條》擴展為長期運營的系列。

Alex Hutchinson解釋道:"就像你不會從小學一路讀到大學後,還總是被提醒'記得小學時光嗎'——這正是我們選擇終結戴斯蒙德的原因。"

Hutchinson的比喻意在說明,作為系列前幾部的核心現代角色,戴斯蒙德的故事從初代延續至今,其敘事跨度已相當於從"小學"到"大學"。若系列繼續無限延伸,這一角色設定將顯得愈發不合邏輯,就像成年人仍要不斷回顧小學經歷般牽強。

Hutchinson進一步指出,這一突然的劇情轉折實則是由於系列取得巨大成功後整體規劃變更所致。到第五部作品發售時(含衍生作),遊戲世界觀已過於龐大,為避免敘事混亂,開發團隊決定在第三部就終結戴斯蒙德的故事線。

多年來,粉絲們始終不解為何戴斯蒙德會以如此倉促的方式退場。如今真相大白:正是系列的空前成功和未來發展潛力導致了這一決定。這堪稱"甜蜜的煩惱"的典型案例。

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