記者傑森·施賴爾轉述了《GTA6/俠盜獵車6》的部分開發細節:遊戲街道從開發早期起便被設計得比《 GTA 5》更窄,同時將容納更密集的交通;武器攜帶數量也可能受到限制。

這些資訊來自施賴爾講述參觀Rockstar蘇格蘭總部經歷的影片。藝術總監亞倫·加布特介紹,道路尺度與車流變化不只影響視覺效果,還會改變建築密度、城市結構以及車輛移動方式。與洛聖都便於加速穿行的寬闊道路相比,新設計可能增加擁堵路段駕駛和警方追逐的壓力,玩家需要更謹慎地選擇路線。

高級開發人員羅布·納爾遜稱,團隊希望武器攜帶機制更接近《碧血狂殺:救贖2》。角色將無法隨時帶著數量近乎無限的武器,玩家需要根據當前情境選擇裝備。

團隊一度擔心,傳統武器輪盤中的空位會不斷提醒玩家哪些槍械無法隨身攜帶。開發者為此花費數月、甚至可能數年測試其他菜單以及取消輪盤等方案,最終仍決定保留原有輪盤,同時限制可攜裝備。上述內容屬於記者對工作室交流的轉述,並非Rockstar官方公告,具體設計仍需等待官方資料或成品驗證。






