由前CDPR核心成員組建的Rebel Wolves工作室開發的《黎明行者之血》自公布以來,其30天限時機制一直是玩家討論的焦點。遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz近日在接受採訪時親口承認,該機制在發售前因玩家擔憂而被大幅放寬。

Tomaszkiewicz表示,團隊最初設計的限時機制更加嚴格,通關難度也更高。但在遊戲公開後,大量玩家反饋認為這一機制過於苛刻,團隊因此在發售前重新調整了時間安排,為主角拯救家人的主線任務留出更多餘量。"顯然!"當被問及是否因公眾擔憂而調整機制時,Tomaszkiewicz的回答毫不含糊,"我們一開始確實設置了更嚴格的限時,但在發售前我們就意識到這可能成為問題。"

調整主要針對序章之後的遊戲內容。團隊保留了開篇部分作為"時間機制的試驗場",讓玩家體驗緊迫感,但修改了遊戲主體部分的限時規則。Tomaszkiewicz解釋,團隊討論後認為時間機制應服務於主線故事的情感體驗,而非將主線變成一項獨立的"時間管理小遊戲"。
這波可以說是"玩家一噴,總監就慫"。你覺得限時機制改寬鬆是好事還是失去了設計初衷?來留言區聊聊吧!






