近日,《異塵餘生》系列聯合創始人Tim Cain發布了一期行業分析影片,他指出,數字商店是遊戲價格多年來未隨通貨膨脹上漲的主要原因。

他解釋稱,隨著數字發行的興起,發行商不再需要承擔實體版遊戲盒的印刷和運輸成本;此外,數字商店使得遊戲可以全球同步上架,降低了地區發行的成本和障礙。然而,實際上,發行商省下的這些成本並未反映在遊戲價格上,玩家並未因此受益。
他進一步表示:「這些節約本應在行業轉向數字發行時回饋給消費者,但並沒有。我經常聽到的解釋是『因為開發成本上漲,所以兩者抵消了』,但我並不認為這才是合理的平衡。」

Tim Cain也指出,從長遠來看,數字遊戲可能反而「拯救」了玩家,避免了更高的通脹性漲價:「我認為正是因為數字發行,遊戲價格才沒有隨著通貨膨脹一路上漲。回想起90年代我買遊戲時,售價通常是59美元。
如果按今天的通脹算,那時候的59美元相當於現在的非常昂貴的價格。而當時,這還是普通超級任天堂遊戲的標準價。但遺憾的是,數字化所節省的成本並沒有真正反映在消費者的價格上。」







