近日,外媒Tech4Gamer分析了《俠盜獵車手6(GTA6)》泄露的遊戲畫面,認為新作的警察系統將帶來革命性的變化,極有可能徹底改變系列的玩法體驗。
1. 警察系統進化:更真實、更智能
相比之前系列作品中「見人就追」的傳統設定,《GTA6》的警察行為更貼近現實,加入了更多策略性和互動元素。
2. 出警倒計時機制
在泄露片段中,玩家搶劫「Hank Waffle’s Bar」時,畫面出現了一個倒計時條。這實際上是「警察到達前的倒計時」,為玩家提供時間來規劃逃跑路線。這一設計與以往「犯罪即通緝」的設定不同,增強了任務的策略性和計劃感,讓搶劫任務更像一場「劫後逃亡」的挑戰。

3. 目擊者系統
《GTA6》或將引入類似《看門狗》的目擊者機制,意味著並非所有犯罪都會立刻觸發通緝狀態。如果沒有人目擊或者報警,即使玩家犯了罪,也可能不會立刻被警察發現。這為玩家提供了更多潛行、威嚇或者「滅口」的選擇。

4. NPC互動全面升級
根據泄露片段,玩家可以瞄準NPC並進行多樣互動,如「威脅收銀員加快動作」或「搶劫顧客」。結合《荒野大鏢客2》的互動設計,每次的遭遇可能導致不同的結果。玩家甚至可以在目擊者舉報前通過恐嚇或直接解決問題,避免警察盯上自己。

5. 與警察的互動:可以投降或交涉?
當警察到達現場時,角色可能會被發現,但並不會立刻遭到射擊。警察會通過喇叭喊話、要求投降,暗示玩家可以選擇投降或進行交涉。即便警察到場,通緝等級也不會立刻提升。例如,在片段中女主角混在人群中且沒有開火時,警察並沒有馬上採取行動,直到她對人質開槍才觸發通緝。
同時,車輛系統也引入了註冊識別機制,警察能夠通過「完整車輛描述」來識別駕駛者身份。這意味著逃脫通緝不再只是甩掉追兵,玩家可能需要更換車輛或者清除痕跡。
6. 警察只在必要時開火
《GTA6》中的警察表現得更加克制,警察僅在必要時才開火,力求還原「依法執法」的過程,而不是以前的「見人就開槍」。
