許多人認為,讓現實中不善交際的人玩玩網遊,或許能讓他們變得開朗。然而,日本奈良先端科學技術大學院大學等研究團隊在國際期刊《PLOS ONE》上發表的最新論文,給出了否定的答案。研究團隊對587名有遊戲經驗的日本人進行了調查,結果發現,社會邊緣化風險較高的人,即使在網路遊戲中也表現出明顯的不願社交傾向。


具體而言,這些玩家不喜歡在遊戲中幫助他人、不熱衷於聊天交流,也不偏好團隊合作玩法。此外,他們對高難度挑戰、自由探索及收集獎勵等元素的喜好度也普遍較低。研究指出,長期孤僻的人在網路環境中同樣認為人際關係是「麻煩的」甚至「有害的」,他們可能為了逃避壓力而刻意避免在虛擬世界中進行社交。基於此,研究團隊建議遊戲設計應更具包容性,例如採用漸進式難度、非強制競爭以及靈活的遊戲節奏,以幫助有孤立風險的玩家也能享受遊戲樂趣。







