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買了ROG XBOX掌機X後 這些設置讓畫質幀率起飛

2025年11月14日 首頁 » 遊戲速遞

在 2025 年,我們終於能在掌上設備上,真正體驗到曾經只有遊戲主機才能帶來的沉浸感受,而支撐起這份底氣的,正是ROG攜手微軟Xbox打造的全新產品——ROG XBOX 掌機 X。

它不僅是一台遊戲機,更是一個融合了Windows系統的開放性 與Xbox遊戲生態的即開即用體驗的全能便攜平台。

在這台小小的掌機里,ROG塞進了AMD最新一代的掌機旗艦處理器Ryzen AI Z2 Extreme,它採用8核16線程的Zen5架構,配備多達16組 RDNA 3.5架構集顯核心,相比前代不僅規格大幅提升,圖形性能也邁上了全新等級。

這顆AI Z2 Extreme 是一個集成了 CPU、GPU 和 NPU 的全功能APU。其中的XDNA2 NPU專為AI加速任務設計,它能夠協助CPU和GPU分擔系統調度、AI插幀等操作,不僅釋放了傳統核心的負載壓力,也讓整機運行更加高效、安靜。

 

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所以,當它再配上24GB的LPDDR5X 8000MHz高速內存和1TB PCIe 4.0固態硬盤時,不誇張地說,這已經不僅僅是一台能玩遊戲的掌機,還可以是一套可以隨身帶著走的主力機。

在正式調整畫質之前,我們得先打開一個能明顯拉高體驗上限的關鍵功能——AMD Software里的HYPR-RX。

它看似只是驅動里的一個按鈕,點下去,其實是同時啟用了三項深度優化:Anti-Lag 降低輸入延遲,Boost動態降解析度提幀,而AFMF則是AMD的幀生成技術。簡單說,HYPR-RX就是讓畫面更快、更穩、更順。

 

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HYPR-RX是驅動層級的,不挑遊戲,不挑平台。只要是DX11 或DX12的遊戲,哪怕沒有自帶FSR或DLSS,它都能插幀、降延遲,甚至還能提升老遊戲的體驗。上一代掌機偶爾會出現插幀衝突的問題,但我在這台ROG XBOX掌機X上測了幾款遊戲,完全沒遇到兼容性問題,開著就是爽。

所以接下來幾款遊戲的測試,我們的設置默認開啟HYPR-RX,再根據各自的遊戲特性來調畫質設定,看看這顆AI Z2 Extreme 在掌機上到底能壓出多少性能。

《電馭叛客2077》

 

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在掌機上跑《電馭叛客2077》,一開始我其實是持懷疑態度的。畢竟它是公認的吃顯卡,要讓核顯穩住畫面、跑得流暢,設置上得費點心。但沒想到,在調完畫質之後,這台掌機居然真的能讓夜之城跑得又順又漂亮。

 

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這套設置我是在1080p解析度 FSR性能模式下進行的,銳化設為0.90,整體畫面細節清晰但不過銳,看起來不會有塑料感。

顯存保持自動分配,交給系統動態調整反而最穩。陰影部分,我用的是五項組合:接觸陰影和面部光照都開啟,其他陰影設定為 中-高-中-中-高,也就是整體偏中高水準,既保住了立體感,也不會拖慢幀數。

視覺特效方面,體積霧和體積雲都設為中等,動態貼花調到超級,街頭槍戰時血跡和爆炸效果非常有衝擊力。

空間反射開低,基本看不出明顯影響,卻省下了大筆性能開銷;而次表面散射我反而設成高,能保住人物皮膚的真實光感。

環境光遮蔽和色彩精度都是中等,能保持整體亮度自然又不發灰。鏡面反射和 LOD(物體細節級別)拉高,這倆對掌機畫面提升特別明顯,在不犧牲太多幀率的前提下,夜之城的建築線條會銳利不少。

這一代的CPU我們人群密度直接用中檔,不會拖慢性能。

 

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在夜之城閒逛,幀率穩定在80FPS上下浮動,順得出乎意料,操作手感也非常跟手。而像街頭戰鬥等場景下,隨著敵方人數的增加,幀率會有所浮動,大概在65-70FPS之間。

 

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如果你想在不插電源的情況下流暢遊玩《電馭叛客2077》,只需要打開Armour Crate SE,將運行模式改為25W增強,解析度改為900P即可,我自己實測不需要改變遊戲設置,依舊可以享受60FPS左右的遊戲體驗。

 

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《黑神話:悟空》

 

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《黑神話:悟空》是目前少數幾個真正意義上在掌機上壓硬體的遊戲,它不僅用上了虛幻引擎5的整套渲染能力,還在貼圖、光影、體積特效等方面毫不妥協。

好在AI Z2 Extreme性能足夠強,加上HYPR-RX幀生成的加持,我們還是能把這座東方神話世界,穩穩地跑在這7英寸螢幕上。

 

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我選擇從推薦畫質方案出發,在1080P的基礎上開啟了 TSR 超解析度,並把渲染比例調到了50%。TSR相比FSR更適合UE5 遊戲的原生邏輯,尤其是在小螢幕上,它對遠處物體的細節還原更穩定,人物毛髮、環境灰霧都沒有破碎感。

畫質設置這塊我是選擇性調整,像貼圖質量和後期處理這種對顯存要求高、但實際負載並不大的項目我直接拉到超高,角色的盔甲材質、法術光效甚至地上的殘影都很有質感。

而陰影、毛髮、全局光照這些拖GPU的項目我就下調到中檔甚至低,尤其是毛髮質量,會影響幀數,而且在掌機的螢幕上顯示收益並不大。

 

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比較意外的是這款遊戲的螢幕空間反射做得還算不錯,調到中也不會太糊,水面、金屬表面都有不錯的反光表現,不會有明顯塑料感。

再搭配插幀,能夠跑到80 的幀率,而且不會出現輸入延遲或插幀異常。 即便是在25W增強模式下,幀率也能穩定在70 左右。

 

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因為ROG XBOX掌機X升級後的冰川散熱架構掌機增強版,這台掌機在高負載時的表現非常穩。雙風扇設計搭配 77 片大葉片和出風口處 90 片冰翼鰭片,讓它在戰鬥場景中既能高效排熱,又不會把熱量傳到手上。

 

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即便遊戲裡打得滿屏火光,握持區依舊溫溫的,不會有發燙的壓力。

 

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這次全新的握把設計。相比傳統直筒形掌機,ROG XBOX掌機 X 在機身兩側做出了貼合虎口的人體工學弧面,搭配略微加寬的底部,哪怕連續遊玩2小時以上,手指和手腕也不容易酸脹。

 

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這種長時間握持無負擔的設計,讓掌機從「隨時能玩」進化成了「願意一直玩」。而真正讓我覺得沉浸感拉滿的,是這台掌機在交互反饋上的進化。

比如《黑神話:悟空》這類主打打擊感的動作遊戲,敵我碰撞、技能釋放、硬直取消,這種反饋不僅增強了操作的直覺性,也強化了情緒的流動,讓掌機上的動作遊戲,擁有了不輸主機的沉浸感和表現力。

 

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新款的脈衝扳機在高頻和低頻之間切換得非常自然,不會讓人出戲,反而變成了你掌控節奏的一部分。

另外它的揚聲器表現也很出色。立體聲場乾淨清晰,音效的位置感和環境迴響都很自然,不插耳機也能獲得不錯的沉浸體驗。

 

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《巫師3》

 

買了ROG XBOX掌機X後 這些設置讓畫質幀率起飛

 

在《巫師3 次世代版》里,我依舊選擇了1080P解析度,手動進入AMD Software開啟HYPR-RX,既能穩住幀率,又保留了不錯的清晰度。

光追自然是關掉了,但得益於這顆APU強勁的圖形表現,傳統光照與貼圖技術依舊撐起了不錯的畫面表現力。

 

買了ROG XBOX掌機X後 這些設置讓畫質幀率起飛

 

畫面銳度我調到了「低」,避免因銳化算法過強導致的畫面「發乾」;FXAA 則有效抑制了邊緣鋸齒,而不至於犧牲太多細節。像水體反射、高材質質量與細節層次全部拉到「高」,水面中的光影與環境倒影表現不錯。

哪怕是角色身上的盔甲反光、頭髮晃動、草叢穿行帶起的動態貼圖變化,也在掌機螢幕上呈現出了遠超預期的視覺細節。

 

買了ROG XBOX掌機X後 這些設置讓畫質幀率起飛

 

整體下來,ROG 掌機X在35W模式和HYPR-RX 的加持下,這套畫質方案讓我在野外維持70-80幀,城鎮中穩定65-70幀,而且畫面不糊不閃,反射、細節和整體氛圍完全對得起「次世代」三個字。

 

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同樣,如果你想在25W增強模式(離電)下繼續玩《巫師3》,你可以在保留這套設定的前提下,開啟HYPR-RX ECO模式,整體幀率會比35W略低5-10幀,但依舊能夠在保證畫質的同時,流暢體驗遊戲內容。

 

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所以,如果你剛剛入手了這台 ROG XBOX 掌機 X,又或者正打算用它作為你的隨身主機,不妨試試這些實際跑通、實戰驗證的畫質設置。

從夜之城的霓虹倒影,到西遊記世界的山海奇景,再到白狼在雪原中的戰鬥與迴響,畫面細節、銳度和氛圍感都能在這塊7英寸的小螢幕上完整呈現。

 

買了ROG XBOX掌機X後 這些設置讓畫質幀率起飛

 

終於,我們不再需要犧牲遊戲體驗才能換來便攜,得益於AI Z2 Extreme強悍的核顯、HYPR-RX 全局插幀技術,以及這台掌機對發熱、續航、音效等方面的全面優化,ROG XBOX 掌機X真的做到了畫質和幀率的雙贏。

本文這幾套設定,幾乎能幫你直接跳過踩坑期,一步到位打開最優體驗。如果你買了這台掌機,直接來抄作業就行了。


 
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