在Xbox經歷了一輪深刻的人員裁減與業務重組之後,新任負責人Asha Sharma近日在一次內部全體會議上明確闡述了未來的內容方向。Sharma主張在繼續支持Xbox強勢作品系列的同時,創造能夠長期發展的新IP,以觸及新的受眾群體。

Sharma在會議上表示,Xbox將繼續 backing 其最強的系列作品,但她同時強調,僅有這些遠遠不夠。「我希望我們的偉大遊戲成為偉大的全球十億美元系列,」她說,「我也希望看到我們繼續創造持久的新IP。如果只靠重溫過去,我們將無法生存。我們必須找到新的方式和勇氣,在新IP上進行創新,以觸及新的受眾群體。」

在「扶持強勢系列」這一軌道上,Xbox的動作已經相當明確。根據相關報道,微軟將繼續開發《最後一戰》《戰爭機器》《神鬼寓言》《極限競速:地平線》《Minecraft》《腐朽之都3》以及《發條革命》等作品,但《極限競速》正統系列在2023年作品表現不佳後已被暫停開發。

在新IP方面,Xbox並非全無動作。inXile Entertainment開發的蒸汽朋克RPG《發條革命》已確認將於2027年發售,登陸Xbox Series X|S、PC及雲端平台,並首發加入Game Pass,主機版為Xbox獨占。這被視為Xbox在新IP領域最具代表性的項目之一。
Sharma還特別提到了King和休閒遊戲業務的增長機會,指出《Monopoly Go》和《Block Blast》等作品近年來正在侵蝕《糖果傳奇》的市場份額,暗示Xbox將在這一領域尋求新的增長點。






