近日《FINAL FANTASY VII REVELATION》遊戲總監濱口直樹透露,遊戲將安排與薩菲羅斯的戲劇性對決,他預計這場戰鬥的規模會超過重製三部曲前兩作。在談及終章內容時,他也介紹了主線節奏、支線戰鬥和柴克斯的可玩部分。

濱口直樹表示,開發團隊已共同工作約10至12年,長期合作積累了經驗,也讓他建立起對團隊的信任。他認為其他團隊難以直接照搬這套三部曲的製作方式,因為穩定的開發環境和持續一致的領導都不容易重現。
在遊戲節奏上,《FINAL FANTASY VII REVELATION》延續前作思路:主線保持較緊湊的敘事結構,玩家仍可探索地圖和支線內容。對於故事中隕石帶來的迫近威脅,編劇和團隊也考慮了角色繼續參與其他活動的動機。

濱口直樹稱,主線中的Weapon會讓多數玩家有機會擊敗;支線中的Weapon則更難,並各有機制或互動元素。他還透露,柴克斯的可玩部分將比《Final Fantasy VII:重生》更廣,擁有獨立戰鬥系統和成長空間。

《FINAL FANTASY VII REVELATION》將於2027年4月8日登陸XSX/S、PS5、PC和Switch2。克勞德仍是本作主角,其他角色也將獲得更多展示。






