在製作熱門角色扮演遊戲《天國降臨:救贖》及其續作時,開發商Warhorse Studios選擇了15世紀初的波西米亞王國作為故事舞台。這一決定看似理所當然,因為工作室位於捷克共和國,但設計總監維克多·博坎近日透露,團隊最初曾考慮過中世紀德國與羅賓漢時代的英國。

博坎表示,團隊設計的核心理念是創造讓玩家「真正身臨其境」的世界,讓所有系統支持這一目標,讓世界對玩家的每項行為做出可信反應。因此,對歷史真實性的極高要求成為選址的關鍵考量因素。

Warhorse Studios設有專職歷史學家,通過查閱教堂檔案、大學記錄等本土史料,力求精準還原時代風貌。由於工作室位於捷克首都布拉格,而該地歷史上與波西米亞地區緊密相連,研究過程相對順利。對於英國或德國歷史,團隊坦言「幾乎一無所知」,若選擇這些地區則需從頭開始研究,難度大大增加。

博坎此前曾分享工作室在開發過程中曾遭受嘲笑和質疑,但團隊堅持基於紮實歷史基礎構建遊戲世界,最終證明這一選擇的正確性。《天國降臨:救贖》因其深度的歷史沉浸感和獨特的系統設計獲得了玩家與評論界的廣泛認可。






