想必螢幕前的大夥和博士一樣,作為一位普通的玩家,只想休閒的時候好好地玩一下遊戲,放鬆一番。不過,網上總會出現一些所謂的言論(或者研究)來攻擊遊戲以及玩家,比如:「長時間沉迷遊戲會變醜」的說法一度風靡網路!我想說在電腦前「沉迷」別的東西一樣會面癱,脫髮、駝背、肥胖、得濕疹甚至肌肉僵硬,把「遊戲」換成「上班」應該會更容易變醜吧?
而近期,博士在逛玩家社群的時候,發現了一種新的研究成果引發了熱議,這一次並不是「玩遊戲會讓人變醜」,而是「人丑所以經常玩遊戲」!因果順序換了一下,表達的卻是兩個完全不同的意思,而後者似乎更容易讓玩家們破防。我不由自主地走到了鏡子的前面,雖然心裏面極度不認同上述的理論,但是又不得不承認人家說的還挺有道理,哎!
美國國家經濟研究機構(NBER,全稱為National Bureau of Economic Research )近期發表了一項名為《外貌與遊戲:誰、為什麼?(LOOKS AND GAMING:WHO AND WHY?)》的研究,成果顯示外貌吸引力低的人比外貌吸引力高的人更傾向於投入更多的時間在遊戲上,尤其是在26歲至32歲的成年人中,上述現象更為明顯!
博士去看了一下這個研究,這裡簡單地介紹一下細節。樣本來自美國Add Health數據集,這是一個從1994年到2018年對數千名受訪者進行持續追蹤的資料庫。研究人員把受訪者劃分為從「非常不吸引」到「非常吸引」五個樣貌等級,然後統計他們的遊戲時長,最後結果顯示為:外貌吸引力高的青少年每周玩遊戲的時間比吸引力低的青少年少了約30分鐘;而對成年人來說,上述數據增加到了2個小時左右。換句話來說,不管是青少年還是成年人,丑的人在遊戲裡投入了更多的時間!
分析認為:外貌吸引力高的人通常有更多的社交活動,並且在面對面的線下互動中更具優勢,或者說能得到更好的體驗,這才擠壓了他們投入在遊戲裡的時間;相反,外貌吸引力低的人社交圈相對較小,而虛擬遊戲世界可以為他們提供了一個根本就不在意現實外貌的空間,因此更願意待在遊戲裡。博士覺得:這種解釋蠻有邏輯,且符合現實。醜人在現實社交中通常都是美人的陪襯,長相好的人在日常生活中就是體驗更好,想必大家不會否認。
整個研究最後總結道:「玩遊戲不會改變外貌,但外貌吸引力低的人更傾向於玩遊戲。經常玩遊戲並不會使人變醜,只是外貌吸引力低的人更常玩遊戲而已」。這裡的「經常」和「沉迷」顯然不是一個意思,大家領會一下精神。另外,該研究只是針對一個樣本,總結了某種趨勢,並不排除現實中有外貌吸引力高且經常玩遊戲的個體存在。
上述的結論直接把玩家們整破防了,有些人立刻舉例現實世界中不乏愛玩遊戲的俊男靚女,比如:愛玩《戰錘》、《獵魔士》的亨利·卡維爾、愛玩《堡壘之夜》的戈登·海沃德等等;有些人則表示:「怪不得我不愛遊戲呢,嗚嗚」、「長得漂亮有什麽用,能打敗boss才重要」、「承認吧,別反駁了,那些長得好看的明星顯然正經工作的時間長,遊戲只是業餘愛好而已」。
博士最後想說:NBER上述研究的分析過程有一定道理,不過不夠嚴謹且太過於針對「遊戲」。遊戲只是無需互動、個人消遣時間的一種方式而已,不想參加戶外社交活動的人還可以獨立看電影、做手工、刷影片、健身跑步等等。另外,參不參加戶外社交活動,還需要考量到個人的經濟實力。通常,所謂的社交活動的開銷要比非社交活動大,而外貌吸引力高的人一般也處於優勢地位,又窮又丑的人自然更不願意出門了。好吧,不能往下說了,我也破防了,誰不喜歡到處旅遊,這邊泡溫泉,那邊看極光呢?