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「規模≠質量」:《戰地風雲6》開發者回應地圖尺寸爭議

2025年08月11日 首頁 » 遊戲速遞

截至目前,在公開測試階段,《戰地風雲6》的地圖尺寸已招致玩家爭議。有玩家認為當前地圖過小,更接近《決勝時刻》「地面戰爭」模式的體量,而非傳統《戰地風雲》系列應有的體驗。儘管測試反饋總體積極,地圖規模問題始終是玩家爭議焦點。

規模≠質量戰地風雲6開發者回應地圖尺寸爭議

在近期《戰地風雲6》多人模式發布會上,設計總監Shashank Uchil闡述設計理念:「我們要為各類玩家打造專屬地圖——步兵玩家需要優質步戰圖,載具愛好者需要坦克縱橫的戰場,直升機駕駛員與噴氣機飛行員也應有專屬空間。」這種強調專精化的設計思路,雖可能犧牲部分多樣性,卻能讓每張地圖形成鮮明特色。

針對測試版地圖規模爭議,Uchil直言:「規模不是決定性因素。即便擁有龐大的地圖面積,若只是盲目填充內容,最終只會變成妥協後的開放世界。」

規模≠質量戰地風雲6開發者回應地圖尺寸爭議

《戰地風雲6》測試版已創下系列記錄,成為該系列史上參與人數最多的公開測試。

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