經過這麼多天的商討,Unity官方正式發布了修改後的收費模式,官方在多次解釋未果之後,終於放棄了按安裝量付費的模式,重新回到了傳統的分階段按比例抽成。同時Unity負責人也向Unity遊戲開發者表達了歉意。
Unity Create負責人Marc Whitten發出了一份公開道歉信。他為Unity新的收費模式導致的風波致歉,他表示在宣布新收費政策前應該與更多的人交流並吸取反饋。Unity團隊的初衷本是為了繼續投資遊戲引擎開發以及對開發者帶來持續的支持。開發者成就了Unity,他們深知需要傾聽並努力贏得信任。所以他們決定修改收費模式。
Unity修改的新收費模式放棄了按安裝量收費的模式,同時也不再包含此前發行的遊戲。同時為了挽回開發者的信任,Unity將自2024年起,個人開發者使用的Unity個人訂閱「Unity Personal」原本限制從10萬美元年收入放寬至20萬美元,同時2024年之後發布的Unity遊戲將不再強制顯示「Made with Unity」的logo啟動頁,年收入100萬美元以下的遊戲將不會收取費用。不過目前遊戲與過去遊戲項目不適用新收費模式。
對於Unity Pro與Unity Enterprise,Unity將給開發者兩種模式,對於需要繳納運行時費用的遊戲,發行商與開發者可以選擇2.5%的收入分成(可由開發者自報),或者根據每月參與遊戲的新用戶數量計算出的金額。