微軟在訂閱服務定價上的「過山車」操作迎來了戲劇性轉折。根據最新披露的內部備忘錄,Xbox CEO Asha Sharma證實:2025年10月的Game Pass大幅漲價導致用戶流失加速,但隨後在2026年2月授權的價格回調已成功扭轉了這一趨勢。

Sharma在備忘錄中坦言:「去年價格和SKU調整後,服務增長放緩,用戶流失加速。」她指出,訂閱服務一度「對玩家來說變得太貴了」。
回顧此前的調價:
- 2024年:Ultimate檔位從每月16.99美元漲至19.99美元
- 2025年10月:Ultimate飆升至29.99美元,部分層級甚至失去首發遊戲權益

Sharma於2026年2月接任CEO後迅速做出調整:
- Ultimate檔位降至22.99美元/月
- PC用戶同樣享受降價
- 代價:玩家將無法通過Game Pass遊玩未來的《決勝時刻》系列作品
結果顯示,「自降價以來,訂閱用戶獲取量增長,留存率改善」。不過,她強調這僅是「良好的第一步」。

XBOX近年將大量原獨占遊戲推向PS5,這一策略被分析師Michael Pachter視為削弱訂閱吸引力的因素之一。此外,前Arkane工作室創始人Raphael Colantonio曾批評,首發即加入Game Pass的模式剝奪了遊戲全價銷售的窗口,甚至導致部分工作室關閉。






