《GTA6》還沒發售,玩家們就已經為"一天該有多長"吵翻了天。

在Rockstar此前的作品中,GTA系列前作和《碧血狂殺2》的一個完整遊戲日(24小時)僅需48分鐘現實時間,即現實中的2秒對應遊戲內的1分鐘。作為對比,《上古卷軸5:無界天際》約為72分鐘,《巫師3:狂獵》約96分鐘,而《電馭叛客2077》則長達180分鐘。


大量玩家在Reddit等社區表示,48分鐘的節奏對於《GTA6》規模空前的開放世界來說實在太快了。尤其是日出和日落階段僅持續幾分鐘便匆匆掠過,玩家根本來不及欣賞R星精心打造的光影變化和氛圍過渡。許多玩家建議將一天延長至90-120分鐘,讓深夜飆車和夜店狂歡不至於"一眨眼就到了早上"。


不過,延長晝夜循環也面臨敘事節奏上的兩難。R星的故事任務傳統上與特定時間段綁定,部分任務甚至圍繞特定光照條件進行編排。如果一天過長,可能導致任務等待時間增加、敘事節奏拖沓。作為折中方案,有玩家建議引入靈活的"等待/快進時間"系統,類似其他開放世界RPG中常見的菜單式時間跳轉功能,讓玩家在自由探索和任務推進之間自由切換。


R星是否會採納玩家建議,目前尚無官方回應。但可以確定的是,晝夜循環的時長將直接影響《GTA6》的沉浸感與節奏感,這一看似微小的設定,或許正是決定遊戲體驗上限的關鍵變量。






