在《三角洲行動》硬核的「搜、打、撤」生態中,村規是玩家自發構建的和平契約,核心載體正是地圖長弓溪谷中的交易橋與火車站。其運作邏輯是3×3保險箱需完成收集者任務,上交稀有非綁定物資如軍用終端、紅單等,但爆率極低且無固定刷新點。交易行購買的綁定物品經玩家交換後轉為「非綁定」,使橋面以物易物成為最優解。參與的玩家都卸甲前往,放置物資後檢視示意,成交後常自殺撤離避免衝突,形成獨特的「連連看式社交」。

這個村規的玩法也是引發了玩家陣營的激烈對立,贊同的玩家覺得這是效率至上,是一種變相的對抗策劃,「買命20萬,比刷十局監獄划算」,擺攤互助、擔任保安。不贊同的玩家則覺得這遊戲需要維護「搜打撤」純粹性,不打架玩什麼三角洲?然後他們就橋頭埋伏、假意交易後開火。當然還有覺得好玩的,他們會在橋上賣帶勁雜誌或者扮演聖誕老人、乞丐整活。

與此同時,村規派痛斥清剿派專殺爛仔取樂,揭露有人用假暗號誘殺玩家,甚至回收自己給出的小金。清剿派嘲諷對方破壞競技公平,指責交易橋導致長弓溪谷玩家密度暴跌,使正常搜刮玩家餓死。這麼來看的話雙方似乎都有道理,這依舊是一個仁者見仁智者見智的問題。每晚九點,我卸甲踏上交易橋。看著地上閃爍的終端紅光與玩家鞠躬致意的剪影,忽然懂得:這座橋從未關乎勝負,它只是千萬疲憊戰士用信任構築的、短暫停火的賽博諾亞方舟。

如果從一個上班族角度來看待這個玩法的話,村規或許是對抗數值暴政的唯一武器。我覺得大多數玩家對3*3的任務基本都會有過抱怨,並且機弓車站沒有什麼資源,菜的人也好,沒什麼時間的人也好在這裡交易其實不會影響正常玩家,我覺得是利好大部分人的,你甚至正常玩去資源點更容易搜了,我覺得不利好的只有俱樂部或者打手了。不過隱患同樣也有,火車站「命價通脹」導致小紅貶值,一條命從20萬飆升至60萬,迫使上班族透支戰備參與內卷。

正如一位雙修玩家所言:「塔科夫玩家見面蹲起是情懷,三角洲玩家交換終端是原罪?」。當開發者將火車站新增「賣命紅心海報」彩蛋時,或許已默許在這片虛擬戰場,愛比子彈更稀缺,卻也更堅韌。螢幕前的小夥伴們你們支持遵守村規麼?
