近日Nomion Games公布了《疾速成真》(Rush Is Real)首批官方概念圖和新標誌,展示這款競技第一人稱射擊遊戲的美術方向。遊戲仍在開發中,團隊希望重新思考玩家在競技射擊遊戲中的行動動機。

本項目由創意總監Jean Tyulegenov和創意製作人Dmitri Ogorodnikov參與打造。擔任美術總監的Space Meerkat是一位克羅埃西亞3D藝術家,也有電影創作背景。他表示燈光、焦點和構圖可以幫助塑造遊戲空間,而不只是裝飾畫面。
Space Meerkat的設計方案將電馭叛客與粗野主義建築結合,並吸收亞洲和東歐的文化元素。相比該題材常見的明亮霓虹,他希望呈現更冷峻的工業未來:裸露混凝土與龐大的建築尺度成為主要視覺特徵,未來技術則退居次要位置。

遊戲世界計劃採用密集的垂直結構和多層混凝土建築。不同高度的空間既用於視覺呈現,也將服務於探索、搜尋戰利品和戰鬥路線,讓玩家能夠在各層之間行動。







