近日,《上古卷軸5:無界天際
》主設計師布魯斯·內史密斯
(Bruce Nesmith)接受了Insider Gaming的採訪,分享了不少關於遊戲開發以及作品發售後玩家行為的趣事。
《上古卷軸》系列的核心理念之一就是「自由」。在《上古卷軸5:無界天際》中,這一理念被進一步放大——玩家開局不久便能進入一個龐大且開放的世界。
內史密斯表示,開發團隊當初非常重視讓玩家獲得「真正的自由感」。為了驗證玩家究竟會如何探索這個世界,團隊還專門統計了玩家離開初始地牢
後的行為。

結果讓開發者感到十分意外:大約30%的玩家離開初始地牢後,並沒有按照預期前往河木鎮
,而是直接轉身走進荒野,開始按照自己的想法探索世界。
內史密斯稱,這一比例「相當驚人」。而這也意味著,開發團隊必須確保即便玩家完全不按照主線任務的預設路線行動,遊戲依然能夠正常運行。
他表示:「我們必須讓遊戲能夠適應這些玩家,而能夠做到這一點的遊戲其實並不多。這才能真正帶給玩家自由的感覺。」在內史密斯看來,所謂「自由」,並不是簡單地給玩家一張大地圖,而是要讓遊戲能夠應對玩家各種出乎預料的行為。
他解釋稱,開發過程中經常會遇到這樣的情況:如果玩家做了某件事,劇情就必須按照一種方式發展;但如果玩家採取另一種行動,遊戲又必須以完全不同的方式進行。

「我們需要付出大量工作,確保無論玩家處於什麼狀態,任務和遊戲環境都能夠做出相應調整。」
內史密斯表示,團隊當時已經「儘可能地」將這種完全開放的體驗融入《上古卷軸5:無界天際》。
最終,這套設計理念取得了成功。貝塞斯達
打造出的《上古卷軸5:無界天際》不僅成為一代經典,至今仍擁有極高的人氣。而遊戲能夠長久留在玩家記憶中的原因之一,正是它允許玩家按照自己的方式探索這個世界。






