外媒but why tho發布了《影之刃零》媒體評測,給出10分滿分,標題稱本作是「一部與偉大作品比肩的中國史詩」。
評測認為,S-Game
打造了一款手工雕琢般的傑作,無論世界構建、戰鬥、敘事還是視覺表現,都展現出極高完成度。

評測稱讚本作以武俠為核心,不只是堆砌動作編排,而是把悲劇、人性、背叛、兄弟情與權力欲望融入故事。非線性敘事讓玩家在60小時左右的流程中持續保持好奇。關卡互聯設計不是簡單模仿魂類地圖,而是服務於探索和回訪,支線和主線界限模糊,探索過程自然。
戰鬥方面,30多種武器、影之武具
、配件和藥品搭配強調玩家創造力,武器升級和「鍛魂
」等系統提供充足構築空間。動作捕捉由甄子丹團隊參與,每把武器都有獨立動捕,男女武行分別捕捉動作細節,女性角色也有充分塑造。視覺、配樂、混合媒體動畫和場景細節均獲高度評價。遊戲還提供三檔難度和「66天模式
」,兼顧不同玩家。

評測幾乎未給出實質的缺點,甚至稱「沒有任何想改的地方」。
若從玩家體驗看,本作系統較複雜,武器、幻刃
、配件、藥品和升級需要主動研究和實驗;非線性敘事與大量收集探索,對只想直奔主線的玩家可能形成門檻。
此外,本作明確不是魂類,不以反覆失敗和懲罰推進,期待純魂類體驗的玩家需要調整預期。
評測最後稱,《影之刃零》兼具美麗與恐怖,既是年度遊戲的有力競爭者,也可能成為新玩家進入武俠世界的入口。本作將於2026年10月29日登陸PS5和PC。







