雖然在近日的Xbox展會上,EA和生軟(BioWare)帶來了新作《闇龍紀元:紗障守護者》的新預告,不過仍有相當一部分玩家還是更傾向於探索生軟曾經的遊戲作品。
近日外媒「Eurogamer」就發文指出,由生軟打造並在2007年推出的初代《質量效應》遊戲中,玩家的衝刺移動其實只是視覺效果,其真實移動速度並未改變。
去年生軟資深員工John Epler就曾透露,在《闇龍紀元:審判》中馬匹衝刺時,其實並沒有正真的加速,由於當時的寒霜引擎無法快速加載關卡,因此只是添加了一些視覺效果來讓玩家感覺上更快。
現在看來這並不是受到變更引擎才導致的「計策」,而是生軟早已掌握的「技巧」。而發現這一問題的John Ebenger還表示雖然測出了1代的問題,但不確定《質量效應》的2和3是否也是如此。