去年遊戲圈最魔幻的撕逼事件,前陣子總算是落下了帷幕。
據彭博社報道:鑑於年中《深海迷航2》的大賣,負責研發的Unknown Worlds工作室將收穫母公司Krafton承諾的2.5億美元獎金。但與此同時,工作室的CEO Ted Gill將主動請辭,正式離開公司的管理序列。

作為工作室僅剩的初創元老,在這之前,Ted曾在去年7月一度被Krafton開除奪權,後來經過法律手段才得以短暫地重歸帥位。雖然期間一手主導了《深海迷航2》的成功上線,但明眼人都知道:看著像是功成身退,實際上老哥與母公司之間的關係早就已經覆水難收。
打工人們通過一場轟轟烈烈的商業成功,收穫了一切應得的獎勵,同時也失去了十餘年來所有引領團隊乘風破浪的老船長們。
很難評價結果到底是輸了還是贏了。

按照慣例,整件事情從頭開始掰扯之前,先介紹下雙方選手。
《深海迷航》,喜歡生存遊戲的玩家應該很熟悉,SOC(開放世界生存製作類遊戲)標杆之一,由Unknown Worlds開發,2014年上線後全平台累計銷量超千萬份,因為其豐富而新奇的探索體驗,被社群譽為「水下Minecraft」。

而Krafton對於國內玩家就更不用多說了,前身藍洞,自《PUBG:絕地求生》大獲成功後便邁向了飛速擴張的道路,時至今日,已經成長為市值數十億美金,在全球坐擁十餘個跨國工作室和知名IP的發行巨頭。

這倆兄弟是怎麼結緣的呢?
進度條得回滾到2021年。

前邊不是提到Krafton靠吃雞發家致富後,開始在全球飛速擴張麼?
彼時位於美國舊金山的Unknown Worlds及其手底下的《深海迷航》,就是其重點關注的收購目標。

為了拿下這位心儀許久的目標,Krafton也算是下了血本:不僅起手就是5億美金砸臉,另外還附上了2.5億美金的績效大餅——
前提是續作《深海迷航2》足夠能打,如果依舊能像一代一樣全球大賣,那麼這一部分,將作為獎金全數奉上。

於是,一個手握爆款項目經驗的研發,一個財力雄厚的發行巨頭,就這樣在利益的綁定下完成了強強聯手。
只不過當時大概誰都沒料到,這懸而未決的2.5億美金,會在未來給雙方捅出多大的簍子
。

總之,雙方在完成收購後,彼此相安無事地共度了好幾年,期間Krafton在全球戰略上持續高奏凱歌,Unknown Worlds所負責的《深海迷航2》也在2024年對外發布了上線預告,宣布即將於次年(2025年)開放EA(搶先體驗)。
全程突出一個風平浪靜。

然而就當玩家們翹首以盼,坐等闊別多年的續作上桌開席的檔口。
來活兒了:

2025年7月2日,就在遊戲上線僅差臨門一腳之際,Krafton突然發布公告,宣布將Unknown Worlds 的三位聯合創始人一併開除,並將原本計劃在年內上線EA版本的《深海迷航2》,以完成度不足的理由延期至2026年。

消息一出,給所有玩家都看傻了。


丸辣!韓國人要毀了這遊戲嗎!
按照Krafton的說法,開除三位的由頭是——「無法聚焦於原有項目。」
至於具體原因,主要是因為在接受 Krafton 收購後,三位元老及其核心團隊第一時間並沒有將精力聚焦在《深海迷航 2》上,而是跑去開了個叫做《Moonbreaker》的分礦。

這是一款主打回合制策略的戰術遊戲,玩法相對比較老登,因此在商業成績上的表現也非常一般,Steam 最高在線僅有 800 出頭。說不上褒姒,商業成績上相對《深海迷航》而言也只能算是純純路邊。
面對如此巨大的商業失敗,三人才從中抽身而出,將重心重新轉移回了《深海迷航》續作的研發。雖說到最終還是做出來了,但客觀來講,此舉也的確拖慢了二代上線的進度(Krafton稱原計劃於2024年上線)。
所以站在Krafton的立場上,這番暴起發難起初還真不能說是毫無道理。

只不過,事情放在另一邊,則擁有一個完全不同的視角。
因為僅僅在Krafton的雷霆手段過去不到3天,來自三位元老的反擊就開始了。

當時據彭博社報道,工作室前任創始人兼董事長Charlie Cleveland、CEO Ted Gill 以及技術總監 Max McGuire已經通過法律手段向Krafton施壓,矛頭直指對方進行人事調度的動機不純——
說白了,早不鬧晚不鬧,偏偏挑這個節骨眼上強度,你不會是不想支付之前許諾的2.5億獎金吧?

為此,他們全力收集了大量內部證據提交給了法庭,並通過最終的判決書將其完整曝光。
結果好傢夥,一番操作下來,還真就給Krafton的小丑操作扒了個底兒掉。

其中,頗具看點的關鍵證據一:
其實早在做出延期決定之前,Krafton內部就已經算了筆賬,結果清晰地指出《深海迷航2》發售後大概率會爆,屆時所帶來的龐大收入,將足以觸發對賭協議中高達2.5億的獎金分紅。
得知這一消息後,Krafton CEO金昌漢猛然發覺這筆買賣似乎不太划算,並為此感到無比焦慮。

緊接著,最具節目效果的關鍵證據二:
思來想去,金昌漢最終還是決定想法子賴掉這筆獎金。
通過什麼樣的方法呢?

昔日一手開創全民吃雞時代的明星製作人,如今資本巨頭的掌舵者,此時開創了一種前無古人的打法:
諮詢Chatgpt。

負責審理該案的德拉瓦州法院判決書原文⬆️

於是,我們就能在判決書中看到AI列出了的一整套策略,其中就包括先前在公告中關於項目延期的一系列說辭,以及光速拿下對方高層管理後的人員遞補計劃……
你也不知道這種東西是怎麼從Krafton內部泄漏出來的……。

這還不是最逆天的部分。
根據判決書描述,在GPT輸出這份方案後,金昌漢還曾經將其遞交給了公司法務,結果看得對方直搖頭,並且數次規勸金昌漢說這肯定行不通,到時候打起官司來肯定要吃大虧的。
但金昌漢壓根沒聽進去,最終選擇了——相信。

就按AI說得辦!
結果,自然是拉著一公司人跟著他當場社死。

此舉一經披露,毫無疑問的,輿情幾乎一瞬間就徹底倒向了Unknown Worlds。
在充足的證據支撐下,2026 年 3 月,負責審理此案的德拉瓦州法院對階段性爭議作出裁定:
1.要求 Krafton立刻恢復 Ted Gill 的 Unknown Worlds CEO 職位(剩下兩位直接選擇了拒絕回歸),讓他重新掌握《深海迷航2》EA階段的發布控制權。
2.延長了2.5億獎金的判定期限。
一來一去雖然鬧得灰頭土臉,但《Subnautica 2》總歸是重回正軌了。

於是就這麼著。
接下來的兩個多月里,團隊在Ted Gill的領導下完成了EA階段的最後衝刺,直至2026年5月14日,萬眾矚目,卻又歷經曲折的《深海迷航2》正式發售。
結果一如之前所預期的一樣,遊戲上線就爆了。


玩家們長達8年的等待與支持,開發團隊歷經坎坷下的堅守,終究還是得到了回報。只不過本來應該純粹的一場勝利,放在Unknown Worlds 身上,估計也就只能用五味雜陳來形容。
好消息:項目做成了。
壞消息:關鍵一步打了領導的臉。
所以,往後的命運到底會走向何方呢?
⬆️整個社群就這麼在一股子微妙的氣氛里靜靜等待著,一直等到兩個月後靴子正式落地。

結果大家都知道了。
7月1日, Krafton 通過外媒宣布了此事的處理方案:帶頭維權的初創元老Ted Gill去職,撤銷一切相關法律訴訟。
但作為和解協議的一部分,Unknown Worlds的全體員工將獲得此前承諾的2.5億美元獎金,分三期發放。
事情到這,這齣抽象的鬧劇差不多就此暫時告一段落。

結局看上去固然有點老船長自刎歸天以全眾將士的悲情味道。但仔細想想,大概也算是Ted作為掌舵人,能為兄弟們爭取到的,最體面的價碼了。
不過相對好的一面:Krafton最終還是同意從兩家以外的第三方尋找CEO繼任,比起直接派人空降,對Unknown Worlds留守的老員工們的情感傷害終歸要小上一些。
至於今後的《深海迷航2》以及Unknown Worlds會駛向何方,能否依舊堅持像以往一樣拿出具備他們獨特氣質的作品?
或許只有交給時間來回答了。
只能說希望留下的船員,不要辜負老船長們的離去吧。
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