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盤點寶可夢遊戲7大優點,3A大作都不一定能全中

2025年08月01日 首頁 » 動漫情報

感覺寶可夢有幾個遊戲設計上的優勢一直被忽略

1.初始寶可夢可以一直帶你殺到結局,不會因為後期有更強的寶可夢就必須捨棄。甚至初代寶可夢都能在現在大殺四方。情懷100分
2.整個遊戲幾乎只有正反饋,對戰贏了就能升級進化,捕捉的寶可夢原封不動放包里,不會出現「洗白弱三分」的情況。無論你怎麼死,最多回到精靈中心,免費回血,不會扣寶可夢數值,就扣的那點錢打打就回來了。
3.收集寶可夢可以永遠存在,只要有錢,就可以讓自己的寶可夢一直傳到最新版本。如今有了Home,基本上連錢也不需要太多了。這是市面上絕無僅有的。

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4.核心玩法十分簡單,許多大遊戲光是操作鍵就一大堆,這樣除了單機玩家還能吸引「非遊戲玩家」群體。而且數值培養不複雜不矛盾,個體值拉滿就行,努力值按照需來,道具獲得也很簡單。許多遊戲的各種武器裝備的buff十分複雜,甚至還有隨機屬性,什麼命座亂七八糟的,同一套數值有好幾種加法,而且沒法無腦拉滿,玩著很累。
5.冗餘設計很少,不用擔心寶可夢對戰時候會餓死或者自己會餓死,不用擔心跑地圖會摔死累死,收集流程十分絲滑,而且不用擔心半路上被打死(或者說被打死代價不大)抓寵遊戲就是抓寵,不給你搞有的沒的,有的遊戲抓個寵還要蓋房子,做食物,做衣服,不然就會餓死累死凍死,不如超級寶可人,缺什麽買就行,一天到晚在外面溜達,飯都不用吃,下雨都不用打傘,還能肉搏神獸,雖然不合理,但是對遊戲的沉浸感有很大幫助。還有許多遊戲為了堆砌玩法,硬是塞各種小遊戲。

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6.成Y性強,由於抓寵和刷閃的代價很低,無非是花時間和錢,而且後期不缺精靈球的錢,還有對方三連保我方五連麻等情況,十分令人上頭,像這種類似🎰的玩法雖然很樸素,但是一旦成功了卻足以給人帶來快感。這些隨機數雖然很隨機,但是不影響大局。
7.不肝(刷閃孵蛋黨除外)你不需要為了哪個寶可夢天天簽到刷日活,你想什麼時候玩就什麼時候,由於玩法的一致性,現在玩綠寶石都不算晚,也能和別的玩家搭上話茬。
總上:正反饋很明顯,玩法簡單純粹但深刻,沒有堆砌元素,經營損失小收益大,多版本玩法一致,玩家不用擔心被時代淘汰。

盤點寶可夢遊戲7大優點3A大作都不一定能全中


很多遊戲光是玩法簡單純粹都做不到。

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