據Insider Gaming的最新報道,電子遊戲行業再次傳出裁員消息,長期負責2K旗下《WWE 2K》和《NBA 2K》體育系列遊戲的開發商Visual Concepts遭遇了規模不明的裁員。更具體地說,負責WWE系列遊戲的團隊受此次裁員影響最為嚴重。
此次裁員發生在《WWE 2K26》主機版發售不到三個月後,距離Take-Two旗下萬眾期待的《GTA 6》發售也僅剩數月時間。

隨後,Insider Gaming的知名內部人士邁克·斯特勞報道稱,「擂台通行證」模式是一場「災難」,導致開發團隊內部互相指責。
「擂台通行證」是《WWE 2K26》新增的功能,自推出以來就爭議不斷,最終在玩家的強烈反對下進行了調整。
在此需要說明的是,歷史上《WWE 2K》系列一直採用季票模式,玩家付費後即可在內容發布時直接獲得所有已購買內容。同樣,購買「豪華版」或「終極版」的玩家通常會獲得「加速包」升級,可以立即解鎖所有需要通過遊玩解鎖或肝取的內容。
然而,《WWE 2K26》卻摒棄了這一模式,轉而採用「擂台通行證」——這是一種類似戰鬥通行證的機制,玩家即使付費購買了DLC,也必須先通過肝取才能解鎖使用。
玩家們自然怒不可遏。還有一些人開始利用遊戲漏洞,試圖找到最簡便的方式來解鎖他們已經付費購買的內容。
但2K不僅修復了這個漏洞,同時也對「擂台通行證」的部分內容進行了調整,以更好地滿足玩家需求。然而,當一名開發者指責玩家試圖繞過系統時,情況並沒有好轉。
現在,所有DLC角色都改為初始直接解鎖。但在大多數粉絲看來,傷害已經造成,這也讓這款本應是自《SmackDown vs. Raw》時代以來最好的WWE遊戲蒙上了陰影。
僅僅幾周后,據報道,該遊戲的部分開發人員就失去了工作。






