《Final Fantasy VII 重製版》首部完結後,許多粉絲都在猜測這套全新三部曲會對PS1原版的劇情做出多大改動。《重生》已經印證,史克威爾艾尼克斯的開發者們始終力求忠於原作,同時又在第二部結尾埋下了幾處出人意料的轉折,讓玩家猜不透後續走向。

隨著所有劇情將在《啟示》中迎來收官,這個問題再也無法迴避。這套重製三部曲最終會對玩家鍾愛了數十年的經典故事做出多大程度的修改?
「我們從未根據任何階段的玩家反饋改動故事核心,」濱口直樹近期在接受《Edge》雜誌採訪時表示(消息源自Gamesradar),「從重製版系列立項之初,我們就確立了核心主題,之後每一部作品都圍繞這一主題逐步打造,從未動搖。」
他接著補充道:「這並非易事。我始終認為,絕對不能讓《Final Fantasy VII》這樣的傑作變成我個人的同人創作,這一點至關重要。」
重製三部曲為敘事加入了宏大的元敘事設定——名為「低語者」的幽靈會試圖將時間線拉回既定命運,整體世界觀也補充了大量細節,但截至目前,核心劇情並未出現偏離原作的重大轉折。
濱口直樹表示:「真正的挑戰不只是加入與原作不同的元素,或是提出新的解讀。我們要不斷反問自己:我們正在打造的內容,是否真的能被稱作《Final Fantasy VII 重製版》。」
換做同人創作的思路,自然會滿足粉絲長久以來的期許:拯救所有主角,迎來一個「從此幸福快樂」的圓滿結局,而非原版那種略顯黯淡、懸而未決的收尾。如今的遊戲,早已不會像PS1版《Final Fantasy VII》那樣設計結局了。
濱口直樹和團隊能在多大程度上抵住這種創作衝動?明年年初遊戲正式發售時,我們就會得到答案。






