AI行業對算力的需求還會持續擴張,GPU顯卡還將是算力的核心,NVIDIA已將2029年的GPU都公布出來了,之後的GPU又會如何發展呢?

X網友Daniel Romero發了一張未來GPU-HBM的推演路線圖,在Rubin、Feynman之後分析了2032、2035年的GPU及HBM發展——考慮到距離未來有長達10年的時間,所以也別太當真,就當一次預演。
首先是GPU核心面積,這方面有越做越小的趨勢,Rubin還有728mm2,Feynman是750mm2,但後面的兩代就是700、600mm2了。
GPU自身的功耗則會繼續提升,從當前800、900W提升到1000、1200W,聽上去還沒失控,但先別急,這只是單個GPU核心的。
未來的AI GPU要想提升算力規模,多芯互聯已經是必須的了,現在做的也就是2芯、4芯,但2035年的GPU要做到8芯封裝了。
這也會導致先進封裝的中介層Interposer面積越來越小,從2000mm2多一路到4000、6000以及最終的9000mm2多。

伴隨AI GPU晶片數量大漲的還有HBM堆棧數量,畢竟算力越高內存牆問題越嚴重,Rubin使用的還是HBM4內存,x8堆棧,Feynman升級到新一代HBM標準,x8數量不變,但未來會一路提升到16、32堆棧。
暴力堆料的結果就是未來的顯卡顯存容量一路提升到500GB、1920GB及6144GB,頻寬也從16/32、48一路提升到128/256、1024TB/s,進入PB/s頻寬時代。
同樣隨著性能大漲的還是功耗,前面說了單個GPU的功耗提升還不算誇張,但隨著多芯封裝、HBM堆棧2-4倍提升,累積下來單卡的功耗就一路飆升了,從當前的2200W一路提升到4400W、5920W,最終達到15360W,也就是1.5萬瓦的級別。
這種級別的顯卡就算跟遊戲玩家無關,但10年後的遊戲卡如果按照這個路線提升,單卡功耗恐怕也很誇張,未來搞不好要普及2000-3000W鈦金電源才行了。






