Arkane Austin前創意總監Harvey Smith近日回顧《紅霞島》的開發經歷,直言團隊當初不該參與服務型遊戲項目。他認為,這款作品最終未能形成完整統一的成果,項目類型也超出了團隊原本擅長的領域。

《紅霞島》採用吸血鬼題材,將開放世界、多人合作與射擊玩法結合在一起。Smith表示,Arkane團隊長期專注於沉浸式模擬遊戲,轉而製作服務型射擊遊戲本身就是一項艱難挑戰。
曾參與《紅霞島》的Black Pony執行製作人Ben Horne也承認,團隊當時正在開發一款超出自身專長的作品。對他和Smith而言,重新投入團隊最擅長的遊戲類型,後來成為首要目標。
Horne還提到,《紅霞島》發售時有多項問題集中出現,包括70美元定價,以及Xbox版首發缺少性能模式。開發團隊發現該模式雖然大部分時間能夠維持良好幀率,但仍存在明顯下降,因此決定暫緩推出並繼續改進,首發沒有提供60幀模式隨後引發了較大爭議。

微軟後來關閉Arkane Austin,近100人因此失去工作,當時團隊仍在嘗試完善《紅霞島》。開發人員曾請求微軟允許他們完成1.4版本更新,並在被裁撤後短暫返回,最終完成了這次更新。
Smith認為,完整更新至1.4版本後,《紅霞島》仍有部分內容能夠得到一些玩家認可。他同時表示,面對圍繞作品產生的各種評價,開發者只能從中吸取經驗,並儘可能保護團隊成員。

《紅霞島》原本還計劃推出PS5版,但微軟收購Bethesda後取消了該版本。Smith與Horne現已加入Black Pony Immersive,工作重點是回歸沉浸式模擬遊戲;這家工作室尚未公布首款作品。






