最近《巫師3 重製版》已經發售,說是"發售",但所有買過原版的玩家都能免費升級,甚至因為Switch的eShop機制,實現了一份卡帶能領無數份免費Switch2
版的操作。
大家對於CDPR
這波操作,當然是直呼良心,「波蘭蠢驢」這個稱號名不虛傳!在CDPR的襯托下,就更顯得隔壁SE
吃相難看了——包括今天重新發售的Switch2版《歧路旅人1&2》在內,最近SE給一大波上過Switch的遊戲推出了Switch2版,然而想要Switch2版全都需要再買一遍,哪怕優惠升級都沒有,就更別說免費升級了。

其實用更宏觀來看,這更多是歐美廠商和日本廠商的差異。
大多數歐美廠商的遊戲,普遍都是選擇提供免費升級,至少也有優惠升級策略。
而包括任天堂這個第一方在內,大多數日本廠商提供的都是付費升級,甚至像SE這樣乾脆不給升級,想要Switch2版就重新買一遍,連存檔繼承都沒有。

作為玩家,當然是希望買過的遊戲能獲得免費升級,既然付了錢,那廠商就該把後續的服務給提供好。
但在老遊戲升級這件事兒背後,歐美廠商和日本廠商的選擇,其實更多是對於IP運營理念
的不同。
日本人對IP的長期價值看得極重,重到很多時候甚至已經成了飢餓營銷——東西慢慢放、一點點給,為的就是不一次性把IP的價值榨乾。
你看寶可夢、薩爾達這些IP,幾十年了還在一代代穩穩地出,從沒見任天堂「甩賣」過。

付費升級這件事,本質上也是在給IP增值,讓已經發售的遊戲也繼續發光發熱,繼續給廠商賺錢,而不是新平台一出,舊的就瞬間貶值。
日廠遊戲很少打折,也是同一個道理。他們當然也希望遊戲多賣幾份,但不是建立在白菜價的基礎上,薄利多銷這一套,日廠骨子裡是不太認可的。例如任天堂的第一方遊戲,萬年打折就只有7折,不會再多了。

所以你也會發現,日廠遊戲普遍更「保值」,二手價格更堅挺。任天堂第一方那些大作,發售幾年了價格還穩穩噹噹,甚至更老平台的停產遊戲,會因為後續新作的口碑帶動,反而一漲再漲。
之前任天堂公布了Switch2獨占新作《密特羅德 絕境嗜生
》將於2027年發售後,Switch的《密特羅德 生存恐懼
》價格就被帶了起來,最近漲了很多。
這在歐美遊戲裡不是沒有,但相當少見。玩家掏錢時肉疼,但轉身想出手,回血也更多,這筆賬其實沒那麼虧。

歐美廠商就反過來了,普遍愛薄利多銷,打折打得狠,甚至直接免費白送,Epic送遊戲都送出感情了。
這一定程度上跟遊戲的工業化程度、以及資本的投入方式有關——歐美3A大廠的工業化流水線成熟,產量大、攤薄成本的能力強,走薄利多銷這條路能跑得通。
但代價也擺在眼前,過去幾年歐美廠商裁員一輪接一輪,工作室說關就關,反而日廠的日子相對好過,任天堂這種更是在逆流而上、不斷擴張。
這背後,說到底都是因為運營理念的差異——一個把遊戲當消耗品快速變現,一個把IP當資產慢慢養。
(下圖是任天堂在建的新辦公大樓,等屆時建設完畢,將進一步提升任天堂的遊戲產能)

任天堂也是深度貫徹日廠這一理念的,只不過在老遊戲升級這件事兒上,它選擇了相對中庸的方式,吃相沒有那麼難看。
Switch的會免策略
也很能說明問題——試玩同樂會
是限時的,高級會員送的是DLC,它們的邏輯很簡單,鼓勵你去買遊戲本體,而不是白送你一個本體。畢竟一堆玩家根本不在乎DLC,真白送了本體,廠商最後也沒賺到幾個錢。

站在玩家的角度,眼前遊戲便宜當然更好,誰也不會拒絕一個又便宜、又好玩、又量大管飽的遊戲!
但把時間拉長看,如果廠商總是處在大賺和大虧之間劇烈波動,最後整死的不僅是自己,還有自己的粉絲。
育碧就是個活生生的例子:遊戲首發沒賣多久就開始打骨折,玩家養成了「等等就白送」的習慣,廠商越賣越賤,隨著自己遊戲質量一路下滑,最後變成今天這副衰敗的樣子。

當然,兩種模式也沒有絕對的對錯。
薄利多銷能讓更多人玩上遊戲,讓好作品快速傳播;把IP當資產慢慢養,則能讓一個系列長長久久地活下去。
小編寫這篇文章也不是來給廠商說好話的,像SE這種吃相,真的很難看,沒得洗。我當然歡迎CDPR這種良心的廠商,也當然不會拒絕免費的升級;任天堂的付費升級,我覺得可以接受。

SE之流雖然噁心到了不少老玩家,但它背後確實有自己的原因和理念。這種吃相,現在被玩家們唾罵,可一定程度上,還真有可能成為SE走向未來的基石。
對不起,可能這裡我多少還是有點私心,雖然天天罵SE,但SE的幾乎每一個IP我都非常喜歡。嘴上罵它快倒閉吧,但SE真要倒閉了,我肯定會非常難過。
這大概就是作為玩家的複雜性吧。

整個東西方遊戲產業,早已分岔成了兩條路:一條把遊戲當消耗品,靠薄利多銷快速變現;一條把IP當資產,寧可慢一點也要養得久一點。
但不管廠商走哪條,我相信電子遊戲行業存在這樣一條鐵律:玩家的錢永遠屬於好的遊戲,沒有人會關心免費的垃圾遊戲,而好遊戲哪怕貴點也會有人買單。
不論東西方廠商,都應該明白這個道理才是。






