宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

百萬阿根廷玩家害人不淺!曝EA賣40%銷量分毛沒賺

2026年05月26日 首頁 » 遊戲速遞

在近日舉行的 Digital Dragons 會議上,獨立分析公司 IndieBI 的創始人湯姆·卡奇馬日克(Tom Kaczmarczyk)指出,許多遊戲發行商多年來一直在虧錢,原因是在數字商店中錯誤設置了區域定價。

他表示,問題出在遊戲價格自動從美元或英鎊換算成其他貨幣時,沒有根據不同國家的經濟狀況進行手動調整。由於某些地區的匯率劇烈波動,遊戲實際上幾乎是在「白送」。

 

百萬阿根廷玩家害人不淺!曝EA賣40%銷量分毛沒賺

 

 

卡奇馬日克特別提到,Xbox 平台的問題曾經尤為突出。在貨幣崩盤之後,微軟長期沒有強制要求開發者更新區域定價。結果,大量用戶通過切換賬戶所在地區,以遠低於真實價值的價格購買遊戲。

他舉了 Electronic Arts(EA)作為例子。據他透露,EA 某些遊戲有多達 40%的銷量來自阿根廷。然而,由於定價過低加上跨區「旅遊」現象泛濫,這些銷量幾乎未能帶來任何實際利潤。

卡奇馬日克還指出,Steam和任天堂的情況已在逐步改善——這兩家平台開始更積極地推動發行商更新區域定價,以避免類似損失。

據這位分析師稱,修復這一問題通常只需要幾分鐘:在商店後台手動調整針對不同國家的價格即可。在此之後,一些地區的銷量和收入會出現明顯增長。

 

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新