獨立遊戲開發從來不是一條坦途,資金短缺、人手不足都是常態,但對《Planet Centauri》的開發團隊Permadeath來說,他們的遭遇堪稱「命運級的連環打擊」,用「被詛咒」來形容毫不為過。這款融合了《泰拉瑞亞》探索玩法與寶可夢養成元素的2D沙盒遊戲耗費了團隊近10年心血打磨,之前在Steam平台已經累積了高達13.8萬的願望清單收藏數量,本該在2024年12月結束搶先體驗、推出1.0 正式版時迎來曙光,卻被一場突如其來的平台BUG澆滅了希望。

由於Steam系統故障,遊戲正式發售的通知郵件沒能發送給任何一位加入願望清單的玩家,這直接導致《Planet Centauri》錯失了最關鍵的黃金曝光期。數據顯示:遊戲首發首周僅賣出五百多份,與 13.8萬的潛在關注度形成了刺眼的反差。面對這場致命失誤,Valve很快承認了疏失,並提出補償方案——為遊戲提供一次Steam商店首頁的「每日特惠」推廣機會,幫團隊挽回部分損失。抱著一絲期待,Permadeath團隊在官方提供的可選日期中隨機挑選了2025年11月13日,可他們沒想到,命運的玩笑還沒結束。

就在11月13日,Valve毫無預兆地拋出了重磅炸彈:全新Steam Machine迷你遊戲主機、Steam Frame無線VR頭顯以及新款Steam Controller手柄同步亮相,這三款硬體是Valve自Steam Deck之後最重磅的硬體布局,計劃2026年初上市,瞬間引爆了整個遊戲圈。Steam商店首頁的頭版版面被這些硬體新聞完全占據,《Planet Centauri》的特價推廣資訊被擠在角落,幾乎無人問津,這場來之不易的補償機會最終還是淪為了「背景板」。

面對接二連三的意外,開發者Laurent Lechat在接受外媒Polygon採訪時滿是無奈,卻也保持著理性:「日期是我們隨機選的,Valve不可能提前把硬體發布計劃透露給一個小獨立團隊,這只是純粹的壞運氣,我們只能接受」。他自嘲地表示,真的有種「遊戲被詛咒了」的感覺,但全程沒有對Valve表達怨恨,只把一切歸結為無法預料的巧合。

好在這場多災多難的特價推廣並非毫無收穫,最終遊戲賣出了約5000份。對很多大製作來說,這個數字或許微不足道,但對Permadeath這樣的小團隊而言,這筆收入已經足夠支撐工作室繼續運營一年,還能投入到第二款遊戲的開發中。經歷了這次跌宕起伏的發售歷程,Lechat也吸取了深刻教訓,他明確表示,下一款作品將徹底放棄Steam搶先體驗模式,只希望能擺脫這揮之不去的厄運,讓遊戲能以完整形態順利與玩家見面。

其實在Steam平台上,像Permadeath這樣的獨立團隊並不少見。數據顯示,每年有超過5000款遊戲在Steam上線後,連100美元的上架費用都賺不回來。搶先體驗模式本是為獨立開發者提供「邊做邊賣、收集反饋」的緩衝空間,卻也因缺乏完善監管,讓不少團隊陷入開發壓力與玩家期待的雙重困境。而《Planet Centauri》的遭遇更顯特殊,它沒有敗給資金或技術,而是接連栽在了無法控制的外部意外上,這份無奈讓不少玩家感同身受。






