近日,《刺客教條:暗影者》周年慶活動上,藝術總監蒂埃里·丹塞羅在接受GamesRadar+採訪時,表達了對這款開放世界潛行遊戲順利發售的自豪。他直言,為團隊能推出這款作品感到驕傲,並稱當下發布任何一款遊戲都是「小奇蹟」。

丹塞羅透露,他此前參觀EA旗下DICE工作室時,眾多開發者均有同感。他補充道,《刺客教條》系列開發涉及數千人,製作過程是一場集體挑戰,能順利完成尤為不易,這一點從遊戲長達兩小時、包含數千名開發者的製作名單中也可印證。
據悉,《刺客教條:暗影者》發售前曾面臨多重壓力:因共同主角、非洲裔武士安介的設定,遭遇網路上的激烈種族主義言論;同時受育碧此前多款作品失利影響,遊戲多次延期,只為避免出現《星際大戰亡命之徒》那樣的技術問題。

儘管阻礙重重,遊戲仍順利面世。系列負責人表示,遊戲中優化的跑酷、潛行及戰鬥系統等特色內容,未來將被引入該系列其他作品中,為系列發展奠定基礎。






