導語:種豆南山下,草盛豆苗稀。
近些年種田遊戲越來越火了,既有老牌種田遊戲的復甦,也有橫空出世的新作,連世界級IP寶可夢也加入了其中,在今年推出了《寶可夢Pokopia》。

我說《Pokopia》如果是NS2領航大作,薄紗《馬車世界》有沒有懂的。
我們中國人,對這類遊戲尤其喜愛。之所以會這樣,其實還是源自於我們的文化底色。畢竟春種秋收的田園牧歌生活,一直是我們老祖宗追求的理想。《詩經·風》保留了大量關於農事、婚戀與鄉土生活的描寫;陶淵明用《桃花源記》和一系列田園詩,勾勒出遠離塵囂、躬耕自足的生活;到了孟浩然筆下,一句「開軒面場圃,把酒話桑麻」,又寫盡了有田可耕、有友可聚、有酒可飲的愜意。
而最近,就有一款國產種田遊戲以打造「世外桃源」為理念嶄露頭角,就是由Seed Sparkle Lab團隊開發的《星砂島》。

其實《星砂島》在今年二月份就開啟EA搶先體驗,當時便收穫了不少玩家好評,玩家們也給出了許多的優化建議和想法。經過六個月更新後,《星砂島》於前兩天推出1.0正式版,做出了大量更新,比如加入四人聯機、全新節日、角色劇情等等。
對於《星砂島》1.0版本,如果要我用一個詞概括的話,還真就是「怡然自得」。
01
想怎麼生活,就怎麼生活
要理解這個「怡然自得」,還得從《星砂島》多方面來看。首先,是《星砂島》的遊戲氛圍。
《星砂島》的場景融入了中國鄉村建築與田園意象,海岸、森林、農田、牧場和村莊,共同組成了一幅柔和明亮的東方田園畫卷,把「阡陌交通,雞犬相聞」給栩栩如生地描繪了出來。角色整體採用卡通化造型,頗有吉卜力動畫《歲月的童話》的感覺。

並且《星砂島》存在季節系統,隨著春夏秋冬不斷流轉,島嶼的色彩、生態和活動也會發生變化,這也讓島嶼景觀始終保持新鮮感,不會讓玩家感到視覺疲勞。

而在玩法上,許多種田遊戲通常因為十分自由,導致一部分玩家在沒有外部驅動力的情況下,會不知道自己應該做什麼。但《星砂島》通過職業和小島生活家為玩家提供明確的前期目標。玩家在職業系統中,可以逐步接觸農業、畜牧、製造和釣魚等玩法。

但這並不意味著限制死了玩家的發展路徑,事實上玩家在這套系統下,不僅擁有著十分明確的目標,也擁有足夠的自由度。比如玩家可以選擇建造師專心發展建造職業,修建房屋、製作物品、製作物品,同樣也可以安安心心種田,快快樂樂放牛,在種植師和畜牧師中耕耘。

甚至你可以完全不顧及這些,直奔釣魚而去。

而在建造、種田上,《星砂島》通過一些便利設計,為玩家保留了調整節奏的空間。
首先是建造,無論是在工具上,還是在製作台上,《星砂島》採用了一套升級模式。玩家解鎖了更高級的工具或科技後,並不需要重新建造,而是直接升級就好,甚至於工具也沒有耐久度,造了一把就可以一直用。

在種田上,作物的成熟時間也是按照遊戲時間來算的,對於想要儘快推進遊戲的玩家來說,也可以快速獲取農作物資源,而想要悠閒一點體驗的話,也可以在作物成熟前,遊玩本作的其他內容,比如釣魚。
其次,本作的箱子分類也十分方便,你只要在箱子裡放入某一種物品,就可以在再次獲得這個物品後,一鍵整理收納,這個功能是真的好文明。前期玩家可能感知還不太明顯,到了後期,物品種類逐漸增加,能有一個自動整理功能,簡直不要太省心。

此前EA版玩家曾經抱怨加工時間過長、任務材料需求過高等問題,在這次正式版中也得到了優化。目前遊戲的開荒體驗會更加流暢,不會存在EA版時那種被卡住的情況。
當然,做了一些便利性設計,不代表《星砂島》的深度不夠。《星砂島》對於遊戲內容量的填充,是在廣度上的。以目前的圖鑑為例,總共有2000多種可以收集的道具,光是家具,就有接近1000種。

如果是喜歡裝修的玩家,《星砂島》不僅內容量足,甚至可以自定義的東西也非常多。牆面、地板、屋頂和家具均可細緻調整,在整體構造上,玩家也有著十足的自由度。
但海量的造物,也就意味著海量的原料。不過《星砂島》在原料的收集上,也並不複雜。首先是遊戲中的工具利用率極高,許多工具有著多種用途。舉個例子,《星砂島》除了種田之外,還有一個下副本的玩法,進入熒月之森。
在熒月之森中有著多個區域,不同區域之間設有需要解謎才能通過的道路。這時候,原本只用來挖礦的鎬子,在一些時候也能清理路障。

同時在熒月之森中,玩家可以獲得許多的原料,每次在建造過程中,如果材料不夠了,直接去一趟熒月之森,就能滿載而歸,回到家園繼續建造,開啟狂暴建造模式。
總之,《星砂島》雖然是「怡然自得」,但是並不是一個空蕩蕩的世界,反倒在廣度上,讓玩家有著足夠可以體驗的空間。

當然無論世界被這些材料、建築填充地有多滿,如果長期只有玩家獨自生活,也會逐漸顯得冷清。所以給遊戲世界增加一點人情味,就顯得十分重要了。
02
一座島的溫度,來自生活在這裡的人
什麼是一款好的種田遊戲?
每個玩家心裡都有自己的答案,但我認為,戀愛養成也是一款好的種田遊戲必不可少的系統。就比如《星露谷物語》《符文工房》系列都有類似的功能。

所以戀愛系統,在種田遊戲裡非常重要,甚至於能不能與NPC戀愛,也是現如今衡量一個種田遊戲好壞的標準之一。《星砂島》也有同樣能夠與NPC建立聯繫。

《星砂島》在遊戲中設計了許多性格不同的島民。玩家可以通過日常對話、贈送禮物和完成委託提高信任等級,逐漸了解他們的生活、煩惱與秘密。

隨著關係深入,玩家還能解鎖拍照、進入私人房間等互動,甚至邀請他(她)來你家裡同居。難怪初夏讓你做的第一個物品是雙人床,看來是早有預謀啊。

EA階段的島民互動曾受到不少批評,例如:重複對話較多,關係增長依賴送禮和任務,每個角色雖然擁有鮮明的外形與性格輪廓,情感推進仍顯得單薄。過高的好感度需求,也容易讓社交過程產生重複勞動感。

這些在正式版中也得到了優化,許多
角色將會有更加完整的約會內容。

!?拉拉?!
如果只是單純地做一個戀愛系統,並不能讓玩家真正意義上代入遊戲。所謂戀愛,更重要的是需要讓這些角色和玩家建立起羈絆。《星砂島》對此的做法就是讓島民們真實地生活在小島上。每位NPC都有自己的家庭、房子,有著自己的工作和喜歡的東西,所以他們都有著自己的一套行動邏輯,並不是冷冰冰地一直待在原地成為一個任務提交器。
就比如,許多玩家接觸島民多半是為了職業任務或者委託任務。但玩家每次去找這些島民的時候,就能發現島民每次都不在同一個地方,有些時候他們可能在工作的場地,有些時候可能在自己家休息,甚至如果太晚過去找島民的話,別人已經鎖上大門睡覺了。總之島民就和玩家一樣,是真真切切生活在這裡的。

除了顧禾,他是真日復一日的日出而作,日落而息。

對於《星砂島》來說,玩家與島民之間的聯繫非常重要,最直接的一點是許多島民都有著一定的功能。比如百里零是你的建造導師,丁小葵是你的牧場導師,沈霓是載具店老闆。玩家需要與他們加深羈絆,才能解鎖更多的遊戲內容。
玩家經營著土地,也在經營自己與島民、與整座小島之間的關係。
03
一個人的小島,也能成為大家的生活
種田遊戲普遍會遇到一個終局問題。當主線推完,科技全部解鎖,職業等級全部升滿後,遊戲應該讓玩家玩什麼呢?
《星砂島》正式版給出的答案是聯機。
聯機系統通常能讓一款遊戲的遊玩時長大幅提升,尤其是種田遊戲。但許多遊戲聯機有一個問題,主機如果不在,那麼其他人便沒辦法接著之前的存檔遊玩,《星砂島》就完美解決了這個問題。

在聯機時,玩家的主線會暫時被終止,但是,職業任務和委託任務都獨立計算,包括在好友房間中獲得了島民好感度,也都能在離開好友房間時結算到自己的世界上。
這樣的模式,在沒辦法和朋友一起玩時,那就正常的在自己的世界推進主線,建造基地。當聯機時,則可以與好友自由體驗遊戲的其他玩法,比如和朋友一起種種田、釣釣魚。也可以在島上閒逛,打卡拍照。

當然,效率最高的方式可能還是帶朋友前往熒月之森收集資源。相比一個人慢慢搜集,幾個人分頭行動顯然更快,遇到戰鬥和解謎時也會輕鬆不少。
除了與熟悉的朋友遊玩,玩家也可以和陌生人組局。為了降低意外情況帶來的影響,《星砂島》的多人房間提供了較為豐富的權限設置。房主在創建房間時,可以限制訪客使用公共倉庫或參與部分操作。

除此之外,《星砂島》的終局玩法還有藍圖系統。
在《星砂島》進入後期自動化之後,材料自由後,玩家就可以把心思放到建造上了。上文我們提到,《星砂島》在建築家具上差不多接近1000種,這些就是構成玩家終局體驗的基石。
遊戲原本就擁有高度自由的建造系統,正式版進一步開放官方ModKit與創意工坊。玩家可以製作並分享個性化內容,讓其他玩家下載使用。

此前舉辦的家園藍圖大賽,共有60餘份作品獲獎,玩家可以直接在遊戲中使用這些藍圖。

除了建築十分豐富以外,《星砂島》的服裝也十分豐富,於是這次正式版推出後,官方也同步開啟了服裝設計大賽,獲獎作品同樣有機會實裝,讓更多玩家穿上由社區成員親手設計的服裝。

玩家共創對於長線遊戲的重要性,已經在很多作品中得到驗證。
《星露谷物語》的玩家社區創作了大量劇情、地圖、美術和便利功能MOD,其中一些大型擴展甚至能帶來新的區域、角色與事件。《模擬人生》的社區則長期分享房屋、角色和自定義服裝,讓玩家的審美與創意持續成為遊戲內容的一部分。

這些作品能夠保持長期活躍,官方更新只是其中一股力量。社區創作不斷提供新的目標、新的表達方式,也讓玩家之間形成交流與分享。
對《星砂島》來說,藍圖大賽、服裝設計大賽、ModKit和創意工坊同樣具備這樣的潛力。開發團隊提供基礎世界和創作工具,玩家則通過自己的想像繼續擴充這座小島。
聯機讓玩家分享生活,共創讓玩家分享創造。等遊戲本體內容逐漸體驗完以後,朋友與社區仍然能夠提供玩家繼續留在島上的理由。
結語
回過頭看,《星砂島》在EA階段已經展現出鮮明的優勢:柔和明亮的東方田園美術、高自由度的建造系統,以及一套內容量充足的生活循環。Bug、性能波動、完成度影響著這款遊戲。
隨著正式版上線,新增的遊戲內容和四人聯機進一步補齊了島嶼生活。玩家在這裡有事可做、有人可遇、有朋友可邀,也有足夠大的空間留下自己的創造。一個人的農場由此逐漸延伸成一座能夠共同生活的家園。

1.0依然需要時間檢驗。島民故事能否繼續擴充,創意工坊能否形成活躍的內容生態,都會決定玩家願意在這裡生活多久。
《星砂島》想要給玩家建設一座「心中的世外桃源」。從目前的1.0版本來看,這座桃源已經有了「良田、美池、桑竹」的基本輪廓,也有了阡陌之間來來往往的人。餘下的部分,還要由開發團隊在未來添磚加瓦。

未來的《星砂島》究竟會長成什麼模樣,或許還很難現在就下結論。但只要玩家能夠在這裡找到自己的生活節奏,獲得片刻「怡然自得」,這座小島便已經離遊戲所描繪的田園理想更近了一步。







