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《邊緣禁地 4》上手前瞻

2025年06月20日 首頁 » 其他
作為闊別多年的系列新作,距離《邊緣禁地 4》的發售也沒剩幾個月時間了,雖說 Gearbox 的老大已經通過 State of Play,以及各種展會的訪談中透露了不少新作的系統改動和進化,但我們始終需要一個更直觀的上手機會來直面新作的要素。

在 5 月末,我們受 2K 中國邀請,搶先體驗了《邊緣禁地 4》的部分內容,主要為遊戲開場後不久的主線和開放地圖探索。

註:本次體驗的內容為遊戲的英文版。

維克絲與拉法

本次試玩體驗提供了維克絲(Vex)和拉法(Rafa)兩名秘藏獵人供體驗,二者展現的戰鬥體驗有著顯著不同:

維克絲作為強大的魔女,有著可以通過超自然相位能量強化自身作戰能力的技能,亦能夠召喚不同類型的手下一同作戰,和 3 代獸王不同的是,維克絲的手下不會一直存在於戰場,更像是一個有 CD 的夥伴,在必要的時刻提供協助。

《邊緣禁地 4》上手前瞻

以「Dead Ringer」為例,維克絲可以從 Spector 和 Reaper 兩種從者中選一進行召喚,如果 CD 已經結束,可以同時召喚三個登場。Spector 會出現在維克絲指定的位置,對敵人進行遠程攻擊,但不能移動;Reaper 則是一個可以全方位移動的從者,它會在進行近戰攻擊的同時,嘲諷敵人以吸引火力。

《邊緣禁地 4》上手前瞻

維克絲能夠利用超自然相位能量的特性,使得她的主動技能可以與當前裝備的武器元素產生共鳴,這也鼓勵玩家同時攜帶多種元素屬性的武器,依據戰況對敵人施加電擊、灼燒或冰凍效果。

拉法則是一位前泰地沃士兵,身穿能數位建構多樣武器的實驗型外骨骼裝甲,主動技能大多為將機甲轉換為特殊武器進行不同類型的攻擊,比如「APOPHIS Lance」是將拉法的左臂變為可以發射點擊穿刺效果的爆炸彈藥的手臂炮,並可以將未使用的電量轉化為技能 CD 的補償;另一項技能則可以在拉法的雙臂處伸出兩個便攜式跟蹤炮台,在保證拉法自身進行槍械的同時,還能夠指定目標進行炮台火力壓制。

《邊緣禁地 4》上手前瞻

靈活的秘藏獵人

以往系列作品中,秘藏獵人的身法其實算不上靈活,雖然有的角色會在技能中加入提升速度或是直接有位移元素的效果,但總體來看依舊會顯得比較笨拙。

《邊緣禁地 4》的一大進化,就是為角色提供了肉眼可見的靈活操控。玩家可以進行二段跳、橫向閃避、攀爬、高處滑翔、鉤爪抓取與移動等等動作遊戲中採用的動作,這使得遊戲整體的探索與戰鬥節奏都有顯著提高。

以往作品中,如果有縱向內容的探索,通常都需要玩家尋找樓梯或可以墊高身位的道具來前往高處,二段跳則讓縱向探索變得更便捷。橫向閃避顯然會在戰鬥中有更多運用。

攀爬的使用場景則被局限在了固定的可攀爬牆面,可利用場景比較有限,遊戲的任務及地圖會有專門為攀爬製作內容的部分,但通常的世界探索中,攀爬的使用頻率目前來看並不算高。

《邊緣禁地 4》上手前瞻

鉤爪則是屬於在戰鬥和探索中都會有所提及的新特性,戰鬥中玩家可以用鉤爪抓取附近的元素屬性炸彈並投擲出去,也可以在探索中用鉤爪和指定裝置互動把自己快速拉到指定位置。遊戲為鉤爪設置了不少與解謎相關的內容,比如在我們玩到的小吵鬧支線中,就需要通過鉤爪移動太陽能面板來對準光束從而進行解謎。

《邊緣禁地 4》上手前瞻
《邊緣禁地 4》上手前瞻

滑翔能力,顯而易見,是讓玩家可以從高處向著更遠的方向進行移動,在空中滑翔時可以進行攻擊,在戰鬥中也有著穿越戰場並對地面進行火力壓制的效果。不過滑翔有耐力條,距離太遠的話還是會從空中掉落。

《邊緣禁地 4》上手前瞻

滑翔還可以和《邊緣禁地 4》的一個全新功能進行結合 —— 隨時呼叫載具。

系列前作中,想要呼叫載具都需要前往對應的地點才能使用,本作則允許玩家幾乎隨時隨地召喚數碼機車,甚至可以在空中滑翔時呼叫機車並落地駛離。

《邊緣禁地 4》上手前瞻

總之,一系列位移能力的改良,使得《邊緣禁地 4》的整體遊玩節奏有了更現代化的表現效果。

初步戰鬥與探索

基於靈活的角色性能,《邊緣禁地 4》的戰鬥以及世界探索,都有所不同。

如上文所提,《邊緣禁地 4》引入了可以抓取元素炸彈並投擲的能力,能夠使得戰鬥場面更加混亂。

或許是因為有著閃避已經縱向移動的優化,目前感覺遊戲中敵人的火力和攻擊欲望都有一定提升,最明顯的是加入了不少純空中敵人,並不是以往那種單純會飛的怪物,而是手持槍炮從半空中進行多方位火力壓制的強力敵人。靈活的身位,同時也意味著戰鬥強度更高,與之對應,華麗度與爽快度也會因此提升,打起來更有種快節奏 FPS 的感覺,就算 Solo 遊玩也能感受到這種變化。

《邊緣禁地 4》上手前瞻

機動性的提升讓戰鬥節奏有了質的飛躍,遊戲還針對這些特性進行了戰鬥內容調整,比如在對付某個 Boss 時,就常需要鉤爪揭露 Boss 弱點來進行暴擊輸出。

本作的舞台來到了凱洛斯,一個出現自前作結局中的全新星球,這個廣闊而美麗的世界裡充滿了交戰的派系、致命的野生動物,以及在專制的時間尊者統治下被征服的居民。時間尊者領導著教團對凱洛斯人民實行獨裁統治,而秘藏獵人的到來打破了凱洛斯星球的秩序。

正因為世界觀如此設定,我在遊玩時感受到了一些怪異 —— 以往作品中吵鬧、滿嘴髒話的秘藏之子敵人都不見了,取而代之的是口中念叨教義的教團成員 —— 一幫看著像半人半機械的敵人取代了秘藏之子,就好像一群來自《毀滅戰士》的梅克無人機一樣,冷淡且嚴肅,反而少了些《邊緣禁地》一以貫之的胡逼戰鬥風格。

《邊緣禁地 4》上手前瞻

凱洛斯有四個獨特、無縫連接的區域等待探索:起伏的隱沒曠野、冰冷的終點山脈、破碎的卡卡地亞焚毀區,還有時間尊者的堡壘城市 —— 聖域。

按照製作人的說法,遊戲中的這四個區域確實是沒有加載時間可以直接無縫探索的 —— 我們遊玩的內容雖然只是一小塊區域,但確實在進入抵抗軍地道之類的建築內部時,沒有出現加載。

我們在訪談中詢問關於本作是否會像 3 代一樣出現多個星球,並如何在星球間無縫穿梭時,製作人強調了目前公開的四個區域,是完全無縫的,並沒有透露關於其他星球是否可登陸的新消息。不過他透露,4 代中玩家頭頂的月亮是可以以「酷炫」的形式無縫登陸的。

《邊緣禁地 4》上手前瞻

細化到具體的地圖時,《邊緣禁地 4》體現了一些開放世界遊戲的設計,比如地圖出現了「?」,又或是圈出一片區域顯示「興趣點 Point of Interest」這類的探索向內容,由於體驗內容有限,目前還不好說這類開放世界常出現的類罐頭設計會對遊玩產生怎樣的影響。

《邊緣禁地 4》上手前瞻

由於《邊緣禁地 4》取消了傳統的小地圖設計,HUD 上的直接路徑指引變為常見的羅盤。為了讓玩家能夠更方便尋找前進路線,本作的跟隨機器人 ECHO-4 被改良為可以提供 AI 計算路線指引的裝備。不過或許是因為還尚處於開發階段,ECHO-4 的路徑指引時不時會出現直接穿牆的情況,即直線指向路徑終點,這部分還需要優化,但是在沒出現此問題的前提下,路徑的指引還是很明確的,能夠指引玩家從哪些梯子、樓梯之類進行縱向移動,並不會因為小地圖的抹除而出現長時間的迷路情況。

《邊緣禁地 4》上手前瞻

但小地圖的刪除引發了一個略顯尷尬的問題 —— 本作的任務目標在部分情況下會在畫面中顯示為一個圓形區域,進入該區域後就會失去目標指引,需要玩家自己搜刮區域來尋找目標 —— 這也是一種很明顯的開放世界任務設計,但對於《邊緣禁地》系列來說,總有種怪怪的感覺,有待在正式版中深入體驗。

《邊緣禁地 4》上手前瞻

由於體驗時間有限,並且只玩到了 50% 的職業,我們還不能對《邊緣禁地 4》的遊玩體驗給出結論,但以目前的內容而言,本作在戰鬥節奏方面的改變是有目共睹的。刷寶固然重要,但快節奏 FPS 的爽快體驗也被顧及到了。

開放地圖內容設計方面,單單一張地圖還不能讓人看出其端倪,但至少我們能發現,Gearbox 確實是想做出些新花樣,至於效果如何,那就要看正式版的完整體驗了。

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