作為SuckerPunch開發的「戰鬼」系列新作,《羊蹄戰鬼》自公布以來便備受玩家關注。在近日的媒體訪談中,遊戲《羊蹄戰鬼》開發商SuckerPunch的負責人布萊恩·弗萊明指出,「戰鬼(Ghost)」系列的核心玩法,始終圍繞「操控手持武士刀的角色」展開。
然而,這並不代表任意一個來自波札那或紐約的人都能化身為「戰鬼」。弗萊明強調:「我們無法想像『戰鬼』系列背景設定在封建時代的歐洲,這說不通,有很多遊戲是這種設定,但『戰鬼』系列並非如此。」
他進一步解釋道,日本獨特的自然風光是該系列不可或缺的靈魂所在,並認為這一點尤其受到日本玩家的珍視。弗萊明重申,該系列的核心定位將始終是「某種形式的開放世界武士冒險」。
正如《羊蹄戰鬼》所呈現的那樣,弗萊明表示,開發團隊未來或許會嘗試變換時間背景,探索不同的情境舞台,但同時也明確表示「存在一些我們可能不會跨越的界限」。至於這些界限具體為何……仍有待時間來揭曉。