《戰爭機器:E-Day》已於10月1日開啟搶先體驗,購買了這款Xbox最新獨占大作的玩家現已可以進入遊戲。但這款掩體射擊遊戲在首發階段並未搭載玩家期待的全部功能,開發商表示,這在一定程度上是因為《E-Day》是團隊採用新技術、從零重塑《戰爭機器》核心玩法的產物。

「開發《E-Day》時,我們從一塊空硬碟起步,從零搭建了整套玩法沙盒,確保戰役、PvE與PvP模式的遊玩體驗更加統一,」工作室在昨夜發布的博文中表示。「這套全新的沙盒也讓我們得以在掩體機制、戰鬥系統與敵人設計上做出創新。而代價就是,首發階段無法收錄《戰爭機器》系列的所有經典傳承功能。」
博文繼續寫道:「人肉盾牌、電鋸對決、系列過往的精選武器,以及私人自定義房間、排行榜等在線功能——這些內容並未從系列中移除。團隊正全力打造最穩定、體驗最完善的首發版本,同時也在規劃後續的更新方向,會在發售後或下一部作品中,逐步推出並優化玩家喜愛的經典功能。」
部分玩家對這些功能的延期感到不滿與困惑,尤其是私人房間和排位模式——這是老玩家心中系列多人體驗的核心組成。《E-Day》是繼七年前發售的《戰爭機器5》之後,系列推出的首款正統新作。
儘管新作擁有驚艷的視覺表現,對移動系統等核心即時遊玩體驗進行了全面革新,但目前尚不清楚為何開發進度如此倉促,導致部分核心功能被砍掉或延期。有傳聞稱,開發商The Coalition在這款《戰爭機器》新作立項前,曾同步開發兩款小型項目,且兩款項目最終均被取消。
前《戰爭機器》職業選手蓋伊·「布雷茲」·斯賓塞發文稱:「我願意支持The Coalition,因為我覺得他們很好地聽取了玩家反饋,我也很好奇《E-Day》後續會如何疊代。」根據測試階段的玩家反饋,工作室已經對遊戲機制和武器做出了多項平衡性調整,同時也公布了《E-Day》賽季化運營的內容更新時間表。
對戰排位模式將於10月13日正式上線。第一賽季將推出萬聖節、戰爭機器20周年、感恩狂歡等限定主題活動,賽季將於12月1日收官。此後將開啟第二賽季「傳承與超越」,內容圍繞系列20周年「經典精選」主題展開。工作室還預告了《E-Day》更新規劃中剩餘的賽季名稱:第三賽季「滲透」、第四賽季「鐘擺」、第五賽季「奉獻」。






