作為《仁王》團隊的新作,早在《浪人崛起》發售前,就有傳聞這款遊戲是《刺客教條》、《對馬戰鬼》和《黑暗之魂》的結合體。

近日,這款遊戲終於發售了,我有幸嘗試了一下這款遊戲,並將這款遊戲與其他帶有武士元素的遊戲進行了比較,發現的確有很多相似之處,但不可否認,這款遊戲的玩法還是非常不錯的。

雖然很多玩家都認為這款遊戲像《對馬戰鬼》,但我覺得它更像是《刺客教條:奧德賽》。作為《刺客教條》系列神話三部曲的第二部作品,《刺客教條:奧德賽》有著同樣讓玩家穿越到處於政治動盪和武裝衝突時期的敘事框架和情節。

而且,《浪人崛起》的主要角色與《刺客教條:奧德賽》雙主角的設定非常相似。從劇情上看,《浪人崛起》和《刺客教條:奧德賽》都圍繞兩個關係密切的角色展開,他們在因為悲慘遭遇失散後,都認為對方已經死了。然後在推進劇情時,他們發現雙方處於對立派系,不得不反覆與自己的前夥伴/兄弟姐妹對峙,以尋找他們變成敵對勢力的原因。

這個過程中,玩家可以在遊戲裡選擇其中一名作為自己的角色,而另外一名則在整個情節中扮演陪襯角色,通過展開的故事揭示更多細節。

當然,兩款遊戲也有一些明顯的不同之處,至少《浪人崛起》中的角色並沒有《刺客教條:奧德賽》中的角色性格那麼飽滿(起碼剛開始是這樣)。且《浪人崛起》允許玩家創造自己的外表和職業/武器專長,將自己的個人風格和偏好賦予他們的角色,而《刺客教條:奧德賽》不行。

雖然在《浪人崛起》中,劇情不會像在《刺客教條:奧德賽》中那樣頻繁地讓兩位主角遇上,但他們最終還是會在一次感人的重逢中面對彼此,然後面臨殺死或饒恕對方的結局選擇,無論是哪個選擇都會影響結局的氛圍。

同時,在《浪人崛起》的遊戲過程中,玩家可以發現很多育碧開放世界設計的元素,如清理世界地圖上的區域、追捕強盜頭目、協助大量npc收集,以及運送物品和資源等支線活動。

此外,《浪人崛起》的戰利品和裝備系統,也就是帶有顏色編碼的裝備分類,針對一系列遊戲風格和武器類型的能力和屬性提升/獎勵等,同樣有著「罐頭味道」。

雖然這些元素在其他遊戲中也有,但我還是認為《浪人崛起》和《刺客教條:奧德賽》之間的整體框架非常相似,特別是將兩者進行對比的時候。

當然,這也不是說《浪人崛起》不好,兩款遊戲都有自己獨特之處,可以讓玩家在遊戲中獲得不同的體驗。
總的來說,無論是《浪人崛起》還是《刺客教條:奧德賽》,它們都提供了精彩的玩法機制,結合了歷史背景以及人物特色,帶給玩家獨特的遊戲魅力。
今天,YouTuber ElAnalistaDeBits發布了一段《浪人崛起》VS《對馬戰鬼》的畫面對比,一起來看看效果怎麼樣吧!
從對比可以看出,《對馬戰鬼》在場景美術設計、人物模型等方面更勝一籌,該作也將於5月份登陸PC平台,屆時畫面將會更好。
影片畫面:














