鐵血聯盟3遊戲裡傭兵類型有新兵、資深、精英及傳奇等類型,不同級別的傭兵都有自己的特性,有些萌新小夥伴在新兵中不知道選哪個好,這裡給大家整理了鐵血聯盟3新傭兵選擇攻略。
鐵血聯盟3新傭兵選擇攻略
醫生類一般高智慧,新兵女生一般低力量,射手一般除了槍法,其他都垃圾。
肌肉男
$5100,新兵最貴,但總體也很便宜
獨特性
力量取代靈巧,為近戰命中率,可以擊飛幾格
優點:100血,97力量,價錢低,76機械,89槍法
缺點:低敏捷,低靈巧,偏,低智力和MD同一隊會減大量士氣
50以下是低,70以下是偏低
跑不快,打不中,不能潛行
用法:守點,前排,有近戰上來,用技能打飛,但屬性很難練上去
前期過渡用,2隊當搬運工,機器人
推薦度
1隊,☆☆
2隊,☆☆☆
狐狸女
$4K 1.2K,醫保,便宜
獨特性,高級技能
進入戰鬥時,會驚訝而不是察覺
保留初次攻擊行動值
驚訝不會動,可以補槍
察覺是全視野內所有敵人都會跑起來去掩體
優點:100靈巧,85敏捷,中等生命和智慧,69醫療,有教導
缺點:69槍法,56力量
中等約70-80
用法:
1隊,開戰用,主武器高攻高命中,中距離潛行擊殺
2隊,訓練民兵,傭兵,打前排
雙手槍警戒流,.44子彈很多,但沒大槍,可以多留給主隊
推薦度
1隊,☆☆☆☆☆
2隊,☆☆☆☆
老鼠女
$4.4K, 0.68K,醫保,便宜
獨特性
移動無視警戒,射擊時不行
所以是先移動離開,警戒範圍再射
(我個人認為隊友用中斷射擊更好)
優點:95靈巧,99敏捷,83血,中等智力,50醫療
缺點:68槍法,50力量,沒教導
屬性和狐狸非常接近,用法也很接近
推薦度
1隊,☆☆
2隊,☆☆,(突擊指揮官會警戒,但不常用)
歐姆林
$4.1K 0.65K,醫保
獨特性,圓形警戒圈,比較好的技能
如果不是封門,警戒的扇形常常不夠用
但我個人警戒很少用,1隊只會放1個警戒流中前排
說一下警戒
優點,AP性價比高,後期有大量技能加成
缺點,不能高瞄準爆頭,可以用來打殘血,打不了滿血,很多時會離開掩體
機槍的架槍後是無限量長點射,警戒有限的3連射
優點:85力量,80槍法
缺點:偏低生命,敏捷,靈巧
用法,後排射手,警戒流,步槍缺點是警戒扇形角度太少,這個可以令他變高很多,上位是烏鴉女
推薦度
1隊,☆☆☆,(步槍警戒)
2隊,☆☆☆,(守家常常一波8-15人,多人警戒封路比上前殺人好)
火線女
$3.5K, ,1.1K醫保
獨特性,最頂級技能
有情報時,顯示敵人位置
入侵電腦時有額外情報
情報開一次就永久有,額外情報=,多開一格圖
入侵正確是1張圖,這個變2張
行動中,偵查常常受傷,而且2個90 智力也要1天多
所以這個技能非常非常強
優點:94智力,85機械,90靈巧
缺點:62槍法,低生命,44力量(最少背包量,4格背包,還有1格放電腦),沒教導
後勤人員,建議1隊中的機器人
開局她和維姬,2擇1
可以留所有入侵給她,開地圖
2隊,偵測開圖,醫療副手,修武器都好用
推薦度
1隊,☆☆☆☆☆
2隊,☆☆☆☆
卡琳娜
$4.2K,
獨特性,無視護甲的遠攻,非常強
單點輸出的頂點之一
所有人開局都缺破甲,中期不夠穿的槍,也可以改用穿甲彈
她是完全不用看甲的人
優點:開局唯一帶步槍,樂天派和夜間行動也很好,67機械,(修武器副手)
缺點:全場最低的綜合屬性,48智力,(其次是51的日本牛仔男),42力量,(4格包),偏低靈巧
用法:後排步槍,匍匐架槍,頂瞄爆頭,1回合1隻
上位版本,殺手,但殺手技能不好,而且靈巧差
更上位是,西德尼,和,死神
中期代替品,射手系都可以
推薦度
1隊,☆☆☆☆☆
2隊,☆☆☆☆☆
MD
$3.7K,便宜
獨特性
AP,都是好技能
士氣,(低士氣會每回合有人會不能控制,亂跑)
優點:開局唯一帶醫療包,(回多一點血,感覺沒用)
缺點:動物恐懼症
和肌肉男同一隊會減大量士氣
優點:高智慧
缺點:低敏捷,沒特點
推薦度
1隊,☆☆
2隊,☆☆☆,(便宜醫生)
伊戈爾
$2.9K, ,0.9K醫保,超便宜
獨特性
25勇氣,大減遠攻命中率, 近戰攻擊力
優點:平均都很高,4項80 屬性,和伊凡一隊有士氣加成,(兩個都很強)
缺點:74靈巧
用法:隊友都射完,看殘血,飲一口,衝上去,砍死,跑到掩體/原地匍匐
第一個技能請學游擊戰,(一刀 2~3步移動),其他都點力量系近戰
先鋒, 15勇氣,很高,但殺人不比敵人機會更好
推薦度
1隊,☆☆☆☆,(建議帶他的話,請帶伊凡)
2隊,☆☆
灰熊
重裝系新兵唯一一人
其他包括阿蠻,爆熔,格斯,混沌
機槍,迫擊砲,RPG,都是這類
後期主隊建議放1人
獨特性
機槍不架槍,也不減命中減免
優點:90 力量,生命
缺點:69敏捷
(開局H3地堡,機槍MG42,建議送村,會變身而且不限彈,機槍非常食彈藥)
機槍只有長點射,命中率感人,而且非常建議架槍
架槍後可以無限次中斷攻擊,(不知道算不算警戒)
初期MG42,沒改裝,7.62北約彈
中期RPK-74,有大量改裝,7.62華約彈
後期不知道
用法:
1隊,攻擊戰,潛行時找好位置,匍匐架槍,前排開槍,勾引人出來,狙擊打對面狙擊
2隊守家,看情報,敵人出現位置,找好位置,架機槍,輕鬆收人頭
守家戰,部置很煩人,你不部署,敵AI會組成1隊巡邏隊,但是路線90%一樣,(S/L,才知道)
一但發現已方AI/傭兵,會變戰場,AI觀察範圍比正常多一點,同盟AI是垃圾,建議自動
推薦度
1隊,☆☆,(前期)
1隊☆,☆,☆,(中期)
2隊,☆☆☆☆,(強逼手動戰的 )
2隊,☆,(自動流,自動戰只要有已方傭兵,自動分很高)
巴里
爆破系新兵唯一一人
其他包括菲爾德,鐵爪,紅,混沌(66爆,但不能練,書太少見)
西德尼,(15爆破),血欲(31爆)
有投擲,或有突破掃蕩,都是爆破潛力股
獨特性
成型手雷,40攻8格,(初期手雷21攻2格,中級變41攻3格)
大範圍中級手雷,但要168小時才2個
優點:90 智慧,3項約80,46機械
缺點:73敏捷
用法:
1隊拆地雷,投手雷
2隊放維修店,做手雷,做子彈,有時候守家
推薦度
1隊,☆,(有其他爆破手)
1隊☆,☆,☆,☆,(沒其他爆破手)
中一發地雷平均2點傷,初中期地雷很多的圖,G8,I3,F7
2隊,☆☆☆☆☆,(便宜2隊,後勤優先,守家)
關於鐵血聯盟3新傭兵選擇攻略給大家分享完畢,文中主要介紹了每個新兵的價格、獨特性和優缺點等內容,大家可以先看看熟悉下他們的特性。