《絕地戰兵2》作為十分有特點的合作射擊遊戲,自去年發售以來受到不少玩家的喜愛,也讓不少玩家對其更有創意的更新充滿期待。
近日產品測試主管Patrik 'Fluffy' Lasota在遊戲一周年直播中透露,遊戲曾有一些創意並未實裝,在發售之前被剔除了,例如低重力星球。
據Lasota稱,遊戲中大約85%的系統似乎可以處理低重力行星,但實現它需要動畫師做大量額外工作。Arrowhead還需要重新考慮噴氣背包和可能的敵人的行為方式,這意味著低重力在未來技術上是「可能的」,但可能不是「可行的」。
此外Lasota還透露《絕地戰兵2》「實際上最初是為5名玩家設計的」,不過Arrowhead發現當第五名玩家加入小隊時「團隊會不均衡地分配,突然間就變成了三人組和兩人組」。而Arrowhead還發現,在5人小隊幾乎總是有一名玩家「只是站在那裡,並沒有真正參與行動」,因為四人小隊在大多數遊戲模式中都可以相當輕鬆地「傳播民主」。此外5人小隊的另一個主要問題是,團隊可以裝備他們之間所有可行的 戰備,因此「你真的不必做出任何選擇或犧牲」。
Lasota還提到的另一個被放棄的想法是替代裝甲系統,該系統「玩起來不太好」——而且Arrowhead在發布前沒有時間修復——不過,他並沒有詳細說明它到底有何不同。