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前R星核心開發者親證:《GTA:東京》差點成真

2025年12月23日 首頁 » 遊戲速遞

近日,前Rockstar North技術總監奧伯·維爾梅吉在接受採訪時透露,風靡全球的《俠盜獵車手》(GTA)系列曾非常接近推出一部以日本東京為背景的遊戲作品,但該計劃最終被取消。

前R星核心開發者親證GTA東京差點成真

維爾梅吉曾參與開發《GTA3》、《罪惡都市》及《聖安地列斯》等系列經典作品。他表示,團隊過去確實曾認真討論過開發《GTA:東京》的可能性。「我們有過關於在里約熱內盧、莫斯科和伊斯坦堡製作遊戲的想法。東京差點就成真了。當時計劃由日本的一家工作室接手,使用我們的代碼來開發《GTA:東京》。但最終這個項目沒有推進下去。」

前R星核心開發者親證GTA東京差點成真

長期以來,GTA系列的主要虛構城市(如自由城、聖安地列斯、罪惡都市)均以美國都市為原型,而上一次遊戲背景離開北美還要追溯到25年前的《GTA:倫敦》。隨著《給他愛5》取得空前成功以及《GTA6》備受期待,維爾梅吉認為,未來將該系列主線作品背景移至其他大洲的可能性已微乎其微。

「人們總喜歡天馬行空的想法,但當項目涉及數十億美元的投資時,決策往往會傾向於選擇熟悉的設定。美國基本上是西方文化的中心,每個人即使沒去過,也對那些城市有個心理印象。下次把背景設在波哥大(哥倫比亞首都)?我認為這不太可能,尤其是項目規模越大,涉及的資金越多時,為了新奇而選擇一個偏僻的背景地並不合理。」

前R星核心開發者親證GTA東京差點成真

儘管有玩家希望《GTA6》的地圖能向南擴展至加勒比地區甚至哥倫比亞,維爾梅吉個人也認為此類設定與遊戲主題很契合,但他分析道:「這需要大量的額外工作,從商業角度看可能並不划算。我不認為Rockstar會這樣做。」

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