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《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

2024年02月17日 首頁 » 遊戲速遞

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

重生之我在殖民地當福爾摩斯

公元十六世紀初,西班牙。一位制船工人正在做最後的拼接組裝和檢查工作。

待到晚霞漸起,忙碌了一白天的工人舉起手中的鐵錘,用盡最後一絲力氣把鐵釘敲入木板內。隨後,他甩了甩酸痛的手臂,從胸前裝工具的口袋裡,摸出被汗水浸濕的香菸。而在低頭點菸之際,他的餘光瞥見了歸港的船隊……

這是一個時代的縮影。

在這段時間裡,船舶業和航海業逐漸興盛,越來越多的船隊從海港駛出——「探索時代」「地理大發現」「大航海時代」,成了當世紀最性感的別稱。

而在這片名為「新伊甸」的殖民地上,怨氣漫天的幽靈不停徘徊,並且夜以繼日詛咒著苟活的生者。隨之,便發生了諸多曲折離奇、撲朔迷離的「鬧鬼事件」……

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

得益於濃厚的歷史背景,以及DONTNOD極力渲染的壓抑淒涼的遊戲氛圍,讓《驅靈者:新伊甸的幽靈》的劇情敘事,成了整個遊戲最吸引人的元素。同時,無處不在的「鬧鬼事件」,也變為了貫穿遊戲始終的一條命運紅線。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

這些「鬧鬼事件」都是獨立完整且轉折順滑的小故事——在這裡,玩家可以體會到各種各樣的生離死別和恩怨情仇。同時,玩家還需要在其中找到幽靈生前的遺物(線索),並且探查清楚它們為禍人間的緣由。等到所有線索和邏輯都理順後,玩家還得為事件的當事人做出一個「公平公正」的判決。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

不過擺在玩家面前的選項,可並非簡單拍拍腦袋就能決定。

毫不誇張地講,這裡的每件「鬧鬼事件」,都是「可憐人必有可恨之處」的不同版本的全新演繹:籠罩在村莊的幽靈的確殺了人,但它卻是被其他村民折磨致死,那這種打擊報復的行為,是否應該遭到懲罰;生者因為意外殺掉了摯友,並且因此痛苦悔恨不已,而摯友的幽靈也在知曉一切後選擇原諒他,但在這個堅決貫徹「殺人償命」的時代,生者是否就一定要以死謝罪……

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與此同時,做出選擇所產生的另一個影響,也擺在眼前——玩家的選擇不光會決定事件本身雙方的生死,同時也關係著死去的女主角能否復活。

因此,在個人道德準則和復活愛人的雙重鐐銬鉗制下,在遊戲中做出的每一個選擇,顯然成了一件十分嚴肅的事情。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

此外,女主角因為意外死亡變成幽靈的遊戲設定,不僅是為了做選擇時讓玩家糾結,更是為玩家開啟了一扇「表里世界」的大門。同時,也進一步拓寬了遊戲的可玩性。

在核心的解謎收集方面,「里世界」有著和「表世界」相同的地形設計,並且還衍生出一些專屬的路徑和區域。而尋找任務道具的解謎過程,也在兩個世界的相互疊加下,增添了更多的趣味性。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

比如,玩家在調查「鬧鬼事件」時,經常會遇到莫名的霧障妨礙正常流程。這時,女主角所代表的「里世界」便發揮了作用——它可以直接驅散一切霧障,為玩家開闢一條全新的道路。同時,原本「表世界」看不到的道具或幽靈痕跡,也在這時一覽無遺。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

絲滑轉換

在探索之餘,「表里世界」的不停切換,也對遊戲的戰鬥方面有著舉足輕重的影響。在面對「實體型」的幽靈時,「里世界」狀態下的女主角可以造成拳拳到肉「真實傷害」,而遇到純粹的虛體幽靈後,男主角手中的附魔火刀則更加有威懾力。

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至此,這些劇情緊湊的「鬧鬼事件」與設計巧妙的「表里世界」,足以讓玩家沉迷在錯綜複雜的「新伊甸」中,久久不能忘懷。

並且,遊戲帶來的這份精緻感,也的確讓人有所感覺:名不見經傳的《驅靈者:新伊甸的幽靈》,打算成為今年業內的第一匹黑馬。

但很可惜,這份美夢並沒有延續太久。玩家乘上《驅靈者:新伊甸的幽靈》親手打造的「封神巨輪」駛出海港沒多遠,就會發現腳下的船板還有著大大小小的破洞不停滲水,使得整艘船搖搖欲墜,令人揪心。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

雖說《驅靈者:新伊甸的幽靈》從頭到尾都在和解謎敘事打交道,但在解決「鬧鬼事件」的過程中,與一些暴戾的幽靈發生衝突並進行戰鬥,自然是不可避免的事。

但最尷尬問題正是這裡。遊戲最底層的操作手感,基本可以用「糟糕」來形容。實際上手後,玩家可以感覺到所有的輸入指令有一種「粘連感」。並且,角色最基礎的轉身、奔跑、閃避和格擋,同樣有著難以忍受的延遲。

而被大多數玩家重視的「打擊感」,遊戲也沒有做到一個合格的水平。當角色手中的長刀砍到敵人身上,給人一種砍在豆腐上的觸感,軟綿無力。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

不過,為了強調「打擊感」,遊戲運用了大量的慢動作鏡頭來彌補,即:角色手中的刀砍到幽靈時,整個螢幕就會有明顯的停頓來模擬「頓挫的割肉感」。

可俗話說得好,「美酒雖好,也不能貪杯」。在戰鬥中偶爾出現一次慢鏡頭,還算得上是錦上添花的「特寫」。但在這裡,這種「小添頭」卻被無節制地濫用——角色的第一次攻擊會停頓、蓄力重擊會停頓,甚至是切換「表里世界」後都會有停頓感……

而不停地抽幀和慢鏡頭,不僅沒有改善手感方面的欠缺,反倒是讓整場戰鬥的體驗十分混亂。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

值得一提的是,遊戲極力推崇防守反擊——成功格擋和閃避後不僅有收益極高的反擊回報,還有切換「表里狀態」的第一下攻擊額外傷害加成等。

可理想和現實總有差距,防守反擊的收益雖高,但並不能輕鬆實現。

比如,格擋有明顯的延遲不說,判定也十分苛刻——僅在角色正前方受到攻擊時閃避,才能觸發後續的高傷害追擊。然而,敵人的進攻邏輯和這個嚴格的格擋判定起了衝突。它們會閃爍到任何角度出手偷襲,卻很少在正面發起攻擊。而這也使得「只在正面」的判定區域,顯得有些尷尬。玩家時常需要通過「秦王繞柱」等手段,把所有敵人聚攏在正面,迫使它們從正面發起進攻,才能發揮出原本設定好的格擋反擊。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

此外,為了營造電影化敘事的氣質,遊戲的攝像機鏡頭也模仿了《戰神》的越肩視角。但由於戰鬥時存在大量只從側面進攻的敵人,並且遊戲沒有為這種敵人做視角適配,這也讓肩部鏡頭視野狹窄的缺陷被無限放大。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

不僅如此,由於遊戲的故事只在「新伊甸」和周圍地區展開,並且主線劇情一直都是在解決「鬧鬼事件」,也使得遊戲裡的敵人被牢牢框死在「幽靈」這個範圍里。

從序章第一隻幽靈忽然出現,到了遊戲的中期和後期,玩家遇到的幽靈似乎都是「同一隻」。即使遊戲進程一直在推進,但每個階段的幽靈的招式和外觀都如出一轍,毫無變化。如果非要說這幾個階段的幽靈有什麼區別,那大概是遊戲越往後期,幽靈的血條也會跟著變厚。

而這一系列要素疊在一起,也讓遊戲的戰鬥方面有了明顯的枯燥和乏味。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

總而言之,《驅靈者:新伊甸的幽靈》完美繼承DONTNOD優秀的遊戲文本和解謎玩法,並且在一定程度上做到了優化和改進,使得本作的解謎難度一直處於讓人可以接受的範圍內。

可是,《驅靈者:新伊甸的幽靈》的戰鬥也占了遊戲相當多的篇幅,讓人無法忽略。而這一塊並不理想的短板,總會讓人在遊玩時不免感嘆一句「可惜」。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

在「地理大發現」時期,每支船隊的出海航行,都是一次直面死亡的挑戰。那時候的他們沒有先進的探測設備,也不知道船前的汪洋大海潛藏著什麼危險,而一旦運氣不佳遇到暗礁,那幾乎就是宣告了整條船的滅亡。

如今,DONTNOD駕駛「新船」也遇到了同樣的暗礁危機。

而且,從「新船」的表現來看,DONTNOD還是沒能逃脫觸礁的結局。

本遊戲評測硬體配置規格如下:

《驅靈者:新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

顯示器

微星 MPG321UR-QD

尺寸

32英寸

曲率

平面 IPS

解析度

3840x2160

刷新率

144Hz

響應時間

1ms

對比度

1000:1

可視角度

178°

HDR支持

HDR 600

DCI-P3/sRGB

97% / 143%(CIE1976)

產品圖賞功能測試產品詳情

3DM評分:7.4

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