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《三國志14 威力加強傳承版》製作團隊專訪:天津光榮特庫摩邁向玩家的第一步

2026年09月07日 首頁 » 遊戲速遞

「共創令人難以忘懷的作品」

推出基於原作的「威力加強版」,一直是光榮「三國志」系列的老傳統。《三國志14》也不例外,這款於2020年初發布的作品,在發售後不久便推出了「威力加強版」,又在其後更新了兩個季票,讓遊戲在系統、劇本、事件等方面都達到了較為完善的程度。

可令人未曾設想的是,就在前不久,光榮宣布再次為《三國志14》製作全新的拓展內容,並將其命名為《三國志14 威力加強傳承版》,其不僅包含「威力加強版」和全部季票,還將追加名勝系統、詩文系統、軍情系統等新玩法,進一步拓展了《三國志14》的可玩深度。

《三國志14 威力加強傳承版》製作團隊專訪:天津光榮特庫摩邁向玩家的第一步
 

不僅如此,這次負責「傳承版」開發的將是來自中國天津的光榮特庫摩團隊,這也是天津光榮特庫摩首次獨立承擔開發任務。

借著遊戲即將發售的機會,我們採訪到了來自天津光榮特庫摩團隊的《三國志14 威力加強傳承版》遊戲製作人岳春輝,以及同作遊戲總監岳凱。他們將為我們分享「傳承版」背後的開發故事,以及這個版本與以往版本的異同。

《三國志14 威力加強傳承版》製作團隊專訪:天津光榮特庫摩邁向玩家的第一步
 

以下為專訪全文:

Q:這次負責「傳承版」的是來自中國天津的團隊,能為我們介紹一下兩位製作人和整個團隊的現狀和履歷嗎?

岳春輝:天津光榮特庫摩的團隊一直與光榮特庫摩遊戲保持合作,參與了許多作品的開發。包括岳春輝和岳凱在內的天津團隊成員,此前就曾經參與過包括網路遊戲、智慧型手機遊戲,以及PC遊戲等多個領域的項目。

Q:為什麼選擇《三國志14》這一已經進行過「威力加強」的遊戲進行再次開發呢?

岳春輝:《三國志14》本體發售時,也就是6年前,當時並沒有「傳承版」這一規劃。天津團隊在尋找適合自身開發的題材過程中,認為《三國志14》最為適合,又恰逢系列40周年紀念的契機,本作得以成型。

《三國志14 威力加強傳承版》製作團隊專訪:天津光榮特庫摩邁向玩家的第一步
 

Q:「軍情」的加入可能會大幅強化某些原版中低成功率操作的可能性,製作組期待玩家們利用這個新系統玩出什麼花樣呢?

岳凱:通過「軍情」這一系統,除少數名將之外的眾多武將,也將獲得更多的活躍機會。此外,不僅僅是玩家,AI勢力也會在外交與計略中運用「軍情」,其中展開的攻防博弈,就會發展出更多玩法的可能性。

Q:漢末三國時期,文學大家輩出。想問一下製作組,在製作「詩文」系統時都做了哪些考證,有沒有特別喜歡的一首詩文?

岳春輝:確實如此,詩歌文學一直是融化在我們血脈中的精神紐帶。我們在製作詩文相關的內容時,選擇了大家耳熟能詳的著名詩篇,力求通過詩文事件與演出等形式,喚起大家心中共通的文學記憶。

如果要選出最喜歡的一首詩,我會選擇曹操的《觀滄海》。當然,曹植的《洛神賦》也讓人難以割捨。

《三國志14 威力加強傳承版》製作團隊專訪:天津光榮特庫摩邁向玩家的第一步
 

Q:在戰鬥玩法方面,「傳承版」是否會進行創新或進行平衡性修改?

岳凱:戰鬥功能方面,我們延續了《三國志14》以來的玩法方向。並對AI進行了調整,也希望最終的效果能由玩家親自加以驗證和體驗。

Q:在進行大量修改後,「傳承版」的遊戲節奏是否會相較「威力加強版」發生較大的變化?破局難度大概會上升,還是會下降呢?

岳春輝:本作確實新增了很多功能,對「威力加強版」的既有要素也進行了不少改善,但沒有大幅改變既有玩法的根基,因此遊戲節奏不會有顛覆性的巨大變化。

另外,本作中新增了劇本設定的專家模式,通過細緻設定各種項目,玩家可以實現符合自己喜好的遊玩方式,藉此來主動調節遊戲節奏和破局難度。

《三國志14 威力加強傳承版》製作團隊專訪:天津光榮特庫摩邁向玩家的第一步
 

Q:製作團隊有什麼想和廣大喜愛「三國志」系列的中國玩家們傳達的話嗎?

岳春輝:本作由天津光榮特庫摩團隊獨立承擔開發任務,是我們邁向玩家面前的第一步。我們希望能與熱愛歷史、熱愛三國、熱愛遊戲的玩家一道成長,在未來創作出更多令人難以忘懷的作品。

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