話說《英雄無敵3:深淵號角》1.72版本也已經出了很長時間了,小編也上手了好幾把。發現戰術在這個版本中變得更有用了,本期想和大家聊聊《深淵號角》1.72版本戰術的核心價值!
《英雄無敵3:深淵號角》
結合不少B站的遊戲評測,將戰術置於T1甚至T2技能梯隊,但也出現了奇特現象:在對戰中,部分玩家選擇放棄學習戰術,反而去鑽研防禦類技能。
在此,小編想為戰術「正名」——這個技能應穩穩躋身第一梯隊的戰鬥技能序列,地位僅次於後勤學、尋路術、土系魔法、氣系魔法、偵查術以及學習能力(需注意,學習能力越早習得戰略價值越高,若在遊戲後期才解鎖,學習意義就不大了) ,且實用性遠超進攻術、防禦術、箭術、炮術和水系魔法。
開荒階段:戰術奠定前期優勢
在遊戲開荒初期,戰術堪稱「神技」。其一,遭遇惡狼騎士、大蝴蝶、飛馬/銀飛馬等高速低級野怪時,利用戰術可在開局就圍住敵方遠程單位,避免因對方觸發士氣效果,導致我方低級遠程兵種遭受重大損失。
版本經過了多個疊代
其二,攻打7級兵巢穴或黑塔時,戰術不僅能優先困住敵方遠程和主力肉搏單位,還能用炮灰部隊引誘野怪主動出擊,為我方遠程和主力肉搏兵種創造集火輸出的絕佳機會。其三,面對丟丟、神射、大地這類遠程野怪,通過戰術縮短我方與敵方的距離,能大幅降低我方遠程兵種的傷亡。
發展時期:戰術助力穩步推進
進入發展期,無論是探索寶屋、挑戰龍族,還是突破路口的強力怪物,戰術都不可或缺。當遭遇幻影射手、屍巫、獨眼巨人、泰坦等路口強力遠程怪時,戰術配合高級土系魔法形成的護盾,能顯著降低我方戰鬥損耗;即便我方主力或副將帶領高速兵種行軍時,不幸被敵方英雄攔截,得益於戰術,哪怕敵方速度更快,我方也能直接選擇撤退,避免主力或副將在第一回合就被秒殺。
新版本使用說明
決戰時刻:戰術左右戰局勝負
到了決戰階段,戰術更是成為制勝關鍵。若我方是戰士主力(高攻擊力,低魔法抗性),敵方是法師主力(低攻擊力,高魔法能力),戰術能迅速拉近雙方兵種距離,壓縮敵方法師釋放魔法的回合數,甚至讓敵方的連珠閃電、流星火雨、喪心病狂等群傷魔法失效或產生誤傷。
以前版本的埃及神廟
當雙方均為戰士主力且攻防相當:若敵方遠程火力更強,我方單純對射無疑是慢性死亡,戰術可縮短近身時間,讓我方遠程部隊提前占據有利位置,直接攻擊敵方全體,同時防止敵方圍困我方遠程部隊;若我方遠程占優,戰術能提前圍住我方遠程單位,以逸待勞;
戰術還能保護十字軍、狼騎士、蛇妖、邪神王、牛頭王、比蒙等我方主力低速高輸出兵種,避免其被敵方大加速技能集火秒殺;此外,戰術能迫使敵方大加速技能只能作用於我方炮灰或肉盾兵種,造成敵方輸出浪費。
戰鬥開始戰術很重要
不過,頗為遺憾的是,戰術和炮術在探索寶屋時難以發揮作用。真心希望後續版本能對這兩個技能進行優化加強,尤其是炮術,其實在遊戲第一個月,它的實用性並不遜色於箭術。