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《消逝的光芒:困獸》流程約18小時 2A遊戲或是行業未來

2024年08月27日 首頁 » 遊戲速遞

隨著《消逝的光芒:困獸》從原定的DLC轉變為獨立遊戲,遊戲開發商Techland的系列總監Tymon Smektała認為,類似這種介於大型AAA遊戲和短小精悍體驗之間的「AA遊戲」可能代表了未來遊戲的發展方向。

該公司表示,作為獨立遊戲推出的《困獸》遊戲時間約為18小時以上。

《消逝的光芒:困獸》流程約18小時 2A遊戲或是行業未來

Smektała在接受GamesIndustry採訪時提到,雖然這款遊戲比傳統的AAA遊戲更加緊湊,但它更關注遊戲的核心內容和重要元素,而不是體積龐大的內容擴充。他認為,在玩家日益忙碌、可供娛樂時間有限的背景下,提供50至100小時才能完成的大型遊戲對許多玩家來說已不再現實。

Smektała還提到,像《刺客教條:奧德賽》這樣的超大規模開放世界RPG讓玩家很難投入足夠的時間完成整個遊戲。隨著遊戲行業的預算和規模不斷增加,Smektała認為,這種中型遊戲能夠讓開發者在不需要「500人工作五年」的前提下,嘗試更多創意並減少風險。

《消逝的光芒:困獸》流程約18小時 2A遊戲或是行業未來

類似《困獸》的遊戲不僅為玩家提供了滿足感,還為開發者帶來了合理的開發周期。Smektała預測,這類更小規模的遊戲將在未來越來越普遍,成為提供有意義互動娛樂的一種方式。

這一理念與其他遊戲開發者的觀點不謀而合。Obsidian的RPG資深開發者Josh Sawyer曾指出,小型遊戲有助於避免開發者的倦怠,改善員工留存率,並激發創意。Smektała的觀點進一步強調了這種趨勢,預示著AA遊戲可能成為未來遊戲行業的重要組成部分。

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