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《龍之劍:覺醒》首個評測出爐:戰鬥驚艷 但劇情老套

2026年07月22日 首頁 » 遊戲速遞

今日,《龍之劍:覺醒》首批評分解禁,韓國媒體inven為本作打出85分。作為一款開放世界動作RPG,遊戲在戰鬥系統上備受好評,但在內容體量與敘事創新上仍存在明顯短板。

《龍之劍:覺醒》首個評測出爐:戰鬥驚艷 但劇情老套

評測認為,本作最大的競爭力在於將「切換式QTE」與組隊聯動戰鬥打磨到了極高水準。戰鬥並非簡單的技能堆砌,而是融合了格鬥遊戲的擊飛浮空連段,以及類似狩獵遊戲的「騎乘怪物」機制,實現了罕見的無縫高密度戰鬥體驗。配合無縫銜接的場景設計與優秀的動作表現力,即便劇情缺乏驚喜,玩家仍能享受長達15小時的流暢闖關樂趣。

《龍之劍:覺醒》首個評測出爐:戰鬥驚艷 但劇情老套

文章指出,由於本作最初按「長線服務型遊戲(GaaS)」立項,中途才轉向買斷制單機,導致內容充實度不及傳統3A大作。開放世界的地圖雖大,但互動機關與支線任務設計相對單調;劇情沿襲了「麻煩不斷的傭兵團」經典套路,走向 predictable(可預測),加之美術風格偏復古,缺乏視覺衝擊力。

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目前遊戲僅開放了「奧比斯」區域,主線劇情雖已完成階段性收束(擊退首條真龍),但顯然為後續更新留足了空間。評測最後表示,期待開發團隊跳出傳統「抽卡+開放世界」的窠臼,未來能以高質量的DLC形式拓展浮空島等新區域,探索出一條可持續的內容更新路徑。

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