宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《菲爾納傳說》評測:食古半化

2026年01月15日 首頁 » 遊戲速遞

在2025年TGA上,《光與影:33號遠征隊》斬獲「最佳角色扮演遊戲」殊榮後,關於它究竟屬於何種RPG子類型的討論,再次揭示了這一經典類型長久以來的迷人分野與交融。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

角色扮演遊戲自誕生起,便在東西方文化土壤中孕育出兩條鮮明脈絡:

歐美RPG深受桌面規則影響,崇尚系統深度與自由敘事;日本RPG則偏重劇情驅動與情感羈絆,擅長譜寫英雄詩篇。

然而,彼此的分化從未阻隔靈感的流動。從《薩爾達傳說》到《格蘭蒂亞秘聞》,無數傑作正是在相互借鑑與融合中誕生,共同締造了那個令人無限懷念的RPG「黃金時代」。

而這份跨越流派的對純粹樂趣的追求,至今也仍在激勵著創作者。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

《菲爾納傳說》或許便承載著這樣的回歸初心之志,它無意參與流派之爭,而是選擇直接溯源自那個充滿實驗精神與冒險熱情的年代,試圖以當代的筆觸,重繪一份古典的感動。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

仿古之作

雖然我說著《菲爾納傳說》是「仿古之作」,但遊戲其實一上來就給了我個「下馬威」,讓我對自己的判斷稍微有些動搖。

《菲爾納傳說》的故事依然發生在一個經典的架空中世紀幻想大陸,這個大陸上的人類飽受各種魔物、陰謀和「龍」的威脅侵擾。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

大陸上的王國亟待冒險者的拯救,但主角……主角只是星際文明投放在這一隻牛馬,而且因為趕時間,投放坐標還搞錯了。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

從這個設定中可以看出,《菲爾納傳說》雖然脫胎於各種經典的RPG遊戲,但作者卻並不甘於只做一個對前人亦步亦趨的平庸RPG,他們對如何詮釋和致敬經典有著自己獨特的想法。

只是寥寥兩人畢竟力有未逮,客觀決定了他們只能將好鋼用在刀刃上,也就是盡力去深耕ARPG的核心玩法和系統,而不是去拓展這條靈光一現的「科幻」路線。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

遊戲共提供了四個可供玩家選擇的職業,分別是狂戰士、遊俠、時空魔法師以及影刃者。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

每個角色都有職業技能、通用技能和生活技能三種技能頁面,其中職業技能的學習有選擇分支和點數門檻的限制,但可以根據情況隨時通過洗點來更換打法流派——即使是在戰鬥當中;通用技能多為回城、閃避、秘術等基礎能力和解謎能力,一般會隨流程解鎖;生活技能則主要用於收集素材、打造裝備、製作道具等進階養成玩法,可以同存檔跨角色繼承。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

從內容量上看,《菲爾納傳說》的各職業技能樹雖不算枝繁葉茂,卻盡力做到了相當程度的流派分明和互相聯動。

比如時空魔法師的技能中就可粗略地分出元素、時間、空間這三大流派,各個流派的戰鬥核心玩法大多也截然不同,而不同流派中的某些技能效果對於其他流派也有所增益,再加上隨機裝備詞條偶爾帶來的「天時地利」,以此就能形成流派之間的相互連接。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

同時這種相互連接也導致在實際的戰鬥中,玩家使用的最多的功能反而可能會是洗點。這主要是因為提升角色等級的收益要遠比深入鑽研單一流派的收益來得高不少,同時其他的系統也都在明里暗裡地引導著玩家不停更換打法,顯然這就是作者想要玩家得到的玩法體驗。

一方面,跟古早的大部分RPG遊戲一樣,《菲爾納傳說》里的裝備一般都有著等級限制,而高等級裝備的基礎數值就是要比低等級的高上一大截,這是難以通過裝備品質和詞條抹平的差距。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

相反,角色等級提升以後,完全可以根據身上裝備的詞條去進行選擇性的加點,最大程度地發揮出裝備的優勢。所以要想順利過圖,提升等級往就往是最優解。

另一方面,製作者也將小體量RPG早期拉長玩家遊玩時長的大部分操作一併給學了過來,比如給玩家發布需要反覆清圖、刷怪、跑腿等通馬桶任務、重複製造同一物品才會使之品質升級、重返去過的地圖依然需要再次解謎等等,因此裝備和素材這些養成要素在遊戲的前期一般都是容易被淘汰或者過剩的,但為了能解鎖和升級魔能腰帶,玩家不得不去咬著牙一直刷。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

說到魔能腰帶,這大概算是遊戲裡少有的新穎玩法。

玩家擊敗魔物後有時會掉落具有該魔物特徵的材料,當材料收集到一定數量後,就可以在魔能腰帶里兌換成魔卡,將魔卡插入腰帶就能獲得該卡牌獨有的能力,再往上收集素材到足夠數量則能使之繼續升級。

腰帶中的魔卡槽數量雖然有限,但隨時可以相互替換,其定位相當於一種被動天賦,是構成角色BD中的核心環節。雖說這樣做確實讓玩家稍微在重複刷圖的無聊過程中擁有了更多的期待,不過其本身的存在又再一次加重了玩家的刷圖負擔,也算是「屠龍者終成惡龍」了。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

除了戰鬥以外,《菲爾納傳說》中的另外半壁江山則被解謎玩法給占了去。

從場景地圖上就能直觀地看出來,遊戲的關卡設計顯然花費了不少心思,各種通行方式的相互組合,讓本作的跑圖體驗堪比銀河惡魔城,有時更是「喪心病狂」到了一步一解謎的地步。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

謎題的難度也大體遵循著由淺入深循序漸進的原則,只是令人遺憾的是,如此之多的解謎要素卻並非所有都配備上了引導,謎題就在面前卻很可能沒讓人發現這是謎題,換句話說就是,尋找謎題本身竟然成了一種解謎。而且這一點不僅體現在解謎上,在一些任務的設計上遊戲也缺乏明確的引導,往往需要玩家自行去尋找完成方法。

這不是一句「沒有對上電波」或者「復古」就能敷衍過去的所謂「特色」,而是設計上的嚴重失誤。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

此外,遊戲中還有很多細節地方打磨得也不夠完善,使得遊戲的整體體驗多有磕絆。

只不過在如今新式RPG當道的情況下,能將一部仿古之作做到這種地步已是不易,對於只有二人的小團隊來說,完成確實遠比完美更加重要,更何況本作並非全然復古,其中依然有著適時的優化和更新的想法,這才是最難能可貴的。

結語

總而言之,《菲爾納傳說》是一部帶著明顯「復古濾鏡」與創作誠意的作品。

它沒有簡單地復刻某一種固定的範式,只是試圖證明,那種「黃金時代」的精神,並非某種固定的配方,而是一種對待遊戲設計的態度:在經典的框架內,勇敢地嵌入屬於自己的獨特理解。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

誠然,初生牛犢難免青澀。無論是過於密集且引導不足的解謎、部分為延長體驗而設的「刷子」內容,還是諸多需要打磨的細節,都在提醒著我們一個二人團隊的局限。

但也正因如此,反而才顯得敢冒如此風險去追夢的二人更加可貴。

《菲爾納傳說》評測:食古半化

因此,與其糾結於它究竟是更偏向「歐美風」還是「大和味」,不如將它看作一封寫給舊日情懷、卻又以當代獨立精神書寫的情書。

它未必是革命性的傑作,但它確是一次真誠的「重繪」。

這或許,才是對那個百花齊放的「黃金時代」最深切的致敬。

《菲爾納傳說》評測:食古半化
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新