在《GTA 6》中,R星將加入一個特殊系統,用來評估你正在成為一個多麼殘忍的罪犯。然而,如果走得太遠,犯罪檔案量表可能會直接「碎裂」,之後遊戲將不再記錄你的行為。

據曾在封閉演示中看到過《GTA 6》的YouTuberTGG透露,犯罪檔案系統將擁有四種主要狀態:Professional(專業人士)、Aggressive(侵略者)、Violent(暴力犯罪者)和Psycho(精神病)。玩家離冷靜的行為越遠,其角色就越接近最後一個等級。此外還存在另一種狀態,其名稱目前尚未公開。如果玩家只想大肆破壞,完全不再理會這個系統,量表就會開始出現裂紋,最後可能徹底碎裂。在此之後,遊戲實際上將不再評估該玩家的行為。

同時,這個系統並不只是懲罰殺人行為。它將判斷你的行為在具體情境中有多大程度的正當性。例如,如果在搶劫商店時店員掏出武器並開始射擊,那麼反擊將其殺死不會影響多少評級。但如果玩家無故打死一名手無寸鐵的店員,或者故意讓事態升級,其檔案就會逐漸向更殘暴的狀態偏移。有趣的是,傑森和露西亞將擁有各自獨立的犯罪檔案。這樣就可以用完全不同的方式扮演兩個角色:一個可以更專業、更謹慎地行動,而另一個則可以不斷製造混亂。

目前尚不清楚該系統對劇情的影響會有多大,也不知道它是否能像《碧血狂殺:救贖2》中的榮譽系統那樣改變事件或結局。從目前來看,R星似乎想讓它成為遊戲中的一個可選部分:玩家甚至可以關閉檔案狀態通知,完全不關注遊戲如何評判他們的行為。
從目前曝光的資訊來看,《GTA 6》越來越不像只是一款普通的犯罪沙盒遊戲,而更像一套完整的RPG系統,遊戲不僅會考慮玩家做了什麼,還會關注他正在逐漸成為一個什麼樣的罪犯。






