近日,索尼宣布自2028年1月起停止生產PS5實體光碟,全面轉向數位版銷售,這一決定在全球玩家群體中引發了軒然大波。對此,Niko Partners的知名遊戲行業分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出,索尼切斷實體遊戲生路只是時間問題,如果不在PS6上發生,也會在PS7上發生。


艾哈邁德將索尼的轉型比作2008年蘋果從筆記本電腦中移除CD驅動器。他坦言,儘管當時引發了大量投訴,但如今已無人在意此事。數據顯示,目前主機生態系統已幾乎完全數位化,PS5純數位版主機的銷售滲透率已超過50%。

不過,分析師也強調,比實體光碟消失更值得重視的是「數字權益」問題。他呼籲行業應將討論重心轉向數位授權許可究竟應該賦予用戶什麼權利,包括遊戲的所有權、退款機制、贈送以及家庭共享等,確保在技術進步的同時,消費者的核心權益不會縮水。

將索尼砍掉實體光碟比作蘋果當年移除光碟機,這個類比你覺得恰當嗎?在全面數位化的浪潮下,你最希望索尼或微軟在「數位遊戲退款」和「賬號共享」方面做出哪些改進?歡迎在留言區暢所欲言!






